Часто говорят, что крокет – простая игра. Если Вы слышите подобное утверждение, то будьте уверены – это заявляет человек, ничего не знающий об этой игре. Катание шара с помощью молотка через как попало расставленные воротики не называется крокетом. Это что угодно, но только не эта игра.
Также, как существует несколько видов бильярда (пирамида, карамболь, снукер, пул), также есть и несколько видов крокета: классический крокет 10 воротиков, крокет Ассоциации, гольф-крокет, садовый крокет и т.д. Если нам говорят, что умеют играть в крокет, мы спрашиваем: «В какой вид?» Без уточнения дальнейший разговор беспредметен, т.к. не понятно, на каком игровом поле мы будем играть (каких размеров?) и какое оборудование будем использовать.
Крокет является «родственником» гольфа и бильярда. Если Вам эти игры кажутся интересными, то и крокет обязательно понравится. Он учит думать на несколько ходов вперед, он не прощает небрежности и невнимательности. Тот, кто изучил правила и потратил некоторое время на отработку навыков удара, обязательно поймет философию и всю красоту этой игры.
Крокет — очень сложная игра со множеством правил… Он развивал в соревнующихся, я бы сказал, чувство юридической ответственности… Во что только не играл я в детстве и отрочестве — в горелки, лапту, рюхи (сейчас говорят “городки”), гонял на велосипеде. Но крокет ни с чем не сравнить.
Д. С. Лихачев
Данные правила крокета являются результатом долгой и кропотливой работы множества людей- энтузиастов под руководством Д.И.Быкова (автора книги «Классический крокет 10 воротиков: история, правила, примеры» )1.
Правила этой игры базируются на канонах континентального вида крокета, популярного в России со второй половины XIX века. Этот крокет является классическим (нем. Klassik; фр. classique; лат. classicus – первоклассный, образцовый), его принципы были заложены еще в начале 19-го века во Франции.
Поскольку в России было принято играть с разной расстановкой воротиков («Андреевский крест» и «Орел» как в девять, так и в десять воротиков), то в Правила современного варианта крокета вошел наиболее сложный вариант — с 10 воротиками и «мышеловкой» в центре корта.
ОГЛАВЛЕНИЕ
1 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1 Особенности и цель игры
1.2 Стороны
1.3 Порядок игры
2 ИГРОВОЕ ПОЛЕ И ОБОРУДОВАНИЕ
2.1 Разметка игрового поля
2.2 Оборудование и атрибутика
2.3 Дресс-код
3 ПРАВИЛА УДАРА И ПРОДВИЖЕНИЯ ШАРОВ
3.1 Техника выполнения удара
3.2 Перемещение шаров
4 НАЧАЛО ПАРТИИ
4.1 Жеребьевка
4.2 Первый ход
4.3 «Заказ»
5 ПОЛОЖЕНИЕ ШАРА НА ПОЛЕ
5.1 «Масло»
5.2 «Мертвый шар»
5.3 «Разбойник»
5.4 «Заколотый шар»
6 ИГРОВЫЕ ПРИЕМЫ
6.1 Сбивание шаров
6.2 Попадание шара за бортик
6.3 Крокирование (рокирование)
6.3.1. Крокетный удар
6.3.2 Свободный удар
7 ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ
7.1 Истечение игрового времени
7.2 Ведение счета
7.3 Игровые нарушения
8 ТАКТИКА ИГРЫ
9 ЭТИКА ИГРЫ
10 РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
10.1 Начало проведения турнира. Исходные данные. Составление турнирной таблицы. Разбивка команд на группы
10.2 Временное ограничение игровых партий
10.3 Ведение счета
10.4 1 /2 финала
10.5 Крокетные буллиты
10.6 Рейтинги команд
11 ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1 Особенности и цель игры
Крокет- игра, в которой участники с помощью крокетных молотков перемещают крокетные шары через серию расставленных в рамках поля воротиков по определенному маршруту, действуя в соответствии с установленными правилами.
В крокете шары игроков движутся не по прямой линии, а по узаконенному правилами пути, проходя один элемент за другим; навстречу одной команде выступает команда-противник, которая стремится помешать этому продвижению.
В результате действия участников приводят к применению различных приемов, таких, например, как сбивание шаров, рокирование, крокетный удар, а также к движению не в простом прямом направлении; очень часто игрокам приходится ставить шары к бортику, спасаясь от рокировок противника, прятаться за дужки воротиков, помогать партнеру, выбивая его шар из «масла», и многое другое.
По сути своей игра в крокет является тактической борьбой двух команд, победа одной из которых определяется не только умением точно поражать цели и выставлять свои шары в нужные точки, но и способностью просчитывать ходы, предвидеть возможные ситуации на площадке.
Главное правило крокета: помешай сопернику пройти препятствия на корте.
Суть и красота крокета заключается в том, чтобы, перехватив инициативу в игре, не столько побыстрее пройти все препятствия (воротики) самому, сколько попытаться помешать это сделать сопернику. Если игроки противоборствующих команд будут заняты только лишь собственным прохождением всех воротиков на корте, то игра будет представлять собой очень скучное зрелище.
Существенную роль играет, конечно, и взаимопонимание партнеров. Знание правил игры, умение точно пробивать, ставить свой шар в нужную точку, применять различные игровые комбинации и предвидеть действия противника дают возможность команде выйти победителем и позволяют получать от игры огромное наслаждение.
Игра в крокет многообразна, динамична и азартна.
Цель игроков – первыми пройти по установленному маршруту от входного, или стартового, кола (кола цвета своих шаров) до обратного кола (кола с цветами команды-противника), вернуться в обратном направлении и заколоться о входной кол.
Команда-победитель определяется по моменту закалывания последнего, второго своего шара.
В крокете нет ничьих. Всегда какая-либо из команд оказывается победителем. Исключение может быть лишь в том случае, если игра идет на ограниченное время и производится подсчет очков – в этом случае обе команды могут набрать одинаковое количество очков, что на практике встречается достаточно редко.
В Санкт-Петербурге сформировалось крокетное сообщество, которое регулярно играет и совершенствует правила на основе имеющихся исторических материалов разного времени и полученного соревновательного опыта. Эти Правила регулярно дополняются и редактируются, по ним проводятся соревнования в Санкт-Петербурге, в Ленинградской области, а также турниры между музеями России.
1.2 Стороны
В классический крокет играют две команды, в каждую из которых входят два участника: капитан команды и второй игрок. Таким образом, в партии участвуют четыре игрока.
Каждый играет строго своим шаром от начала до конца партии. Меняться шарами в команде или играть другим (чужим) шаром запрещено.
Каким шаром (с одной или с двумя полосками) в команде будет играть участник – определяют сами игроки.
В старину шаров было восемь (добавлялись шары, маркированные тремя и четырьмя полосами), а в команде могло участвовать до четырех человек. Игровой опыт классического крокета и крокета других видов сформировал современные требования к игре: в настоящее время в ней задействуются четыре шара. В силу чего партии проходят довольно быстро— они динамичны, игроки не тратят много времени на ожидание своего хода.
Капитан команды ответственен за действия второго игрока, он решает спорные вопросы с капитаном команды-противника и с судьей.
Стоит отметить, что игроки могут выступить и один на один, то есть по одному участнику с каждой стороны. Нередки также случаи, когда одна команда состоит из двух игроков, каждого из которых, согласно правилам, по одному шару, а команда-противник- из одного участника, играющего двумя шарами в соответствии с установленной очередностью. Такие варианты подходят для любительских матчей, на турнирных играх подобное, конечно, не допускается.
1.3 Порядок игры
Право на первый ход
Как уже говорилось, в игре принимают участие две команды. Одна из них играет шарами с красными полосками, другая – с черными. Партию открывает команда, чьи шары маркированы красными полосками. Поэтому перед началом игры возникает вопрос: какая из команд получит право на первый ход? Существует множество способов определить, кто будет играть шарами, отмеченными красным цветом. Например, одним из известных способов является подбрасывание монеты (подробнее о способах жеребьевки см. в разделе. 4.1 «Жеребьевка»).
Очередность ходов
1-й ход- 1-й красный; 2-й ход- 1-й черный; 3-й ход- 2-й красный; 4-й ход- 2-й черный; 5-й ход- 1-й красный и т.д.
Крокетные шары различаются по количеству изображенных на них полосок.
Традиционно игру от своего кола начинает шар с одной красной полоской, или 1-й красный. Шар с одной черной полоской называется 1-й черный, с двумя- 2-й черный (а красный, соответственно, 2-й красный).
В силу различных обстоятельств, когда, например, игрок, начавший партию 1-м красным, не проходит очередные воротики, тратит удар на постановку шара в нужную позицию или по иным причинам теряет ход, то ход передается 1-му черному, который вступает в игру от своего черного кола, затем переходит 2-му красному, далее- 2-му черному и, после потери хода 2-м черным, — снова 1-му красному.
В классическом крокете используются следующие игровые атрибуты:
Молотки
Для игры требуется комплект молотков в количестве 4-х штук. Крокетные молотки традиционно изготавливаются из дерева и состоят из ударной части (головки) и рукояти, прикрепленной к центру головки под прямым углом. Ударная часть имеет цилиндрическую форму: с одной стороны поверхность плоская, гладкая, не имеющая углублении и шероховатостей, с другой — выпуклая, предназначенная для крокетных ударов с фиксацией шара ногой.
С 2017 года в нашем клубе стали выпускаться молотки из современных и более прочных материалов, которые выдерживают игровые нагрузки и не боятся влаги. В отличие от деревянных такие молотки можно назвать “вечными”. Они не деформируются и не разбиваются от ударов, их смело можно использовать на любом игровом покрытии в любую погоду.
Форму такого молотка мы также несколько изменили – теперь головка имеет не круглую, а форму усеченного цилиндра.
Это продиктовано удобством хранения – молоток можно ставить на любую ровную поверхность.
Шары
Крокетные шары традиционно изготавливаются из дерева и маркируются одной и двумя полосками красного и черного цветов. Для партии в классический крокет требуется комплект шаров в количестве 4-х штук.
Чаще всего шары изготавливаются из бука или березы.
Диаметр шара составляет 105 мм, вес около 400 граммов (± 20 грамм). Важно, чтобы сумма диаметров двух шаров была больше ширины воротиков.
(Подробнее о традиционных особенностях изготовления оборудования для игры в крокет)
Воротики
Воротиков для игры в крокет должно быть 10 штук; они делаются из металла и могут иметь дугообразную либо П-образную форму. В турнирах используются воротики дугообразной формы и изготавливаются из стали толщиной 5 мм и более.
«Мышеловка»
В классическом крокете используется одна «мышеловка»- металлическая фигура, представляющая собой перекрестье двух воротиков под прямым углом. В современном крокете часто используется сварная «мышеловка» как более жесткая конструкция, чем просто перекрестье двух воротиков: в этом варианте количество воротиков на поле равняется 8.
Кол
Крокетные колы, подобно шарам, изготавливаются из дерева и маркируются красным и черным цветами. В игре используются в количестве 2-х штук.
Клипсы («солдатики»)
Используются в количестве 4-х штук и маркируются аналогично шарам. Применяются для обозначения намеченного игроком маршрута для шара и крепятся на воротики или колышек. В современном крокете (при игре четырех шаров, а не восьми) используются крайне редко.
Бортики
Бортики могут быть сделаны из разного материала, наиболее часто встречающиеся изготовлены из деревянных брусков. Особо важна высота бруска, что во многом определяется поверхностью корта. Высокие бортики хорошо сдерживают шар, однако затрудняют удары по шару, стоящему к ним вплотную. При низких бортиках на корте, где растет высокая трава, шары будут часто вылетать с площадки. Именно поэтому высота в зависимости от условий варьируется, назвать точные параметры не представляется возможным. О6ычно она колеблется между 40 и 70 мм.
2.3 Дресс-код
В современных спортивных видах крокета преобладает белый цвет. И мужчины, и женщины облачаются в белые футболки, поло и жакеты в зависимости от сезона. Как правило, низ костюма тоже подбирается в тон – белые спортивные брюки, шорты и т. п.
Естественно, когда игра проходит в солнечный день, непременными атрибутами будут белая панама, кепи или что-то схожее, закрывающее от палящих лучей глаза игрока. В случае прохладной погоды используются более теплые вещи.
Костюмы современных игроков в классический крокет существенно отличаются от костюмов тех, кто собирался на крокетных площадках у дач и усадеб сто лет назад.
В настоящее время наиболее популярен спортивный крокет, для которого предусмотрена спортивная одежда, не стесняющая движений и не мешающая ударам по шару. В современный крокет часто играют в помещениях – это обстоятельство также влияет на внешний вид игроков.
Стоит упомянуть еще один немаловажный аспект классического крокета: иногда участникам в процессе игры приходится совершать отдельные крокетные удары с удержанием шара ногой, и в этом случае шар, по которому производится удар, не должен выскакивать из-под ноги – это запрещено правилами. Иными словами, он должен быть прочно прижат к корту во время удара. Данное обстоятельство определяет специфические требования к обуви игроков, в особенности, когда игра проходит на искусственном покрытии. Такое покрытие более скользкое, чем твердогрунтовое или с натуральной травой, поэтому обувь спортсмена должна быть мягкой, эластичной и с соответствующей подошвой.
3 ПРАВИЛА УДАРА И ПРОДВИЖЕНИЯ ШАРОВ
3.1 Техника выполнения удара
Удар по шару игрок производит торцом ударной части молотка (другими частями бить запрещено) с некоторым замахом. То есть перед самым моментом удара игрок делает отвод молотка назад и затем уже производит удар.
Запрещается осуществлять «движок» — движение молотка вместе с шаром (в соприкосновении с шаром) в течение какого-либо времени, даже если оно ничтожно мало.
Запрещается производить «бросок» шара — движение, которое происходит при прижатии молотка к шару перед совершением удара по нему.
Запрещается двойной удар, то есть тот, при котором участники могут услышать стук от удара молотком по шару дважды подряд.
При неправильном выполнении удара следует наказание – удар аннулируется, шары ставятся в первоначальное положение, ход теряется.
На турнирных играх команда противника в лице капитана может обратиться к судье за контролем последующих ударов соперников с возможным аннулированием неправильного удара.
3.2 Перемещение шаров
Партия в крокет состоит из чередующихся ходов игроков. Каждый игрок имеет право на один удар в начале хода, после чего ход заканчивается.
Исключением являются дополнительные удары, которые участник получает за счет прохождения препятствий (одних воротиков, одновременно двух воротиков, «мышеловки»), а также выполнения рокировок. Удары продолжаются до потери игроком своего хода.
Используя различные игровые приемы, участник теоретически может иметь сколь угодно длительный ход, состоящий из множества ударов. Бывают случаи, когда игрок, получив ход, правильно использует рокирования, и его шар совершает путь от стартового кола до обратного, а затем возвращается к входному колу, пройдя за один ход весь путь. Подобное случается крайне редко и может считаться исключением.
Дополнительные удары при прохождении различных препятствий
Один удар:
- прохождение одних воротиков по установленному правилами пути;
- прохождение двух последних воротиков перед обратным колом и в сторону обратного кола;
- касание об обратный кол;
- прохождение шаром, впоследствии становящимся «разбойником», последних воротиков в сторону стартового кола;
- прохождение за один удар одновременно «мышеловки» и следующих за ней воротиков.
Два удара:
- прохождение на одном ударе одновременно двух первых воротиков от кола (стартового или обратного);
- прохождение «мышеловки»;
- право на два дополнительных удара — крокетный и свободный дает рокирование (подробнее см. раздел 6.З «Рокирование»);
- прохождение на одном ударе и воротиков, и одновременно следующей за ними «мышеловки».
Отказ от выполнения второго удара не дает какого-либо преимущества игроку. К примеру: пройдя «мышеловку» и получив право на два дополнительных удара, игрок на первом же ударе удачно преодолевает следующие воротики и зарабатывает за это еще один дополнительный удар.
Потеря хода:
- шар не прошел препятствие (в том числе на втором ударе, при наличии двух ударов);
- шар сбил другой (свой / чужой) шар или коснулся его;
- не выполнен «заказ»;
- шар попал в «масло»;
- удар израсходован на постановку шара на требуемую позицию;
- игрок, не произведя удара, молотком коснулся своего шара;
- игрок при ударе задел молотком шар противника;
- шар вышел за игровую зону- вылетел за бортик (кроме разрешенных случаев; подробнее см. в разделе 6.2 «Попадание шара за бортик»);
- нарушение одного из пунктов правил.
4 НАЧАЛО ПАРТИИ
4.1 Жеребьевка
Как уже говорилось, для того чтобы определить, какая из команд будет начинать игру, то есть играть шарами с красными полосками, существует множество способов жеребьевки. Однако среди разнообразия вариантов на практике применяются только три из них.
Первый и наиболее часто используемый на турнирах – монета. Капитан одной команды загадывает орла или решку, а капитан другой подбрасывает монету. На чьей стороне удача, тот выбирает цвет шаров.
Второй распространенный способ жеребьевки: капитан одной команды прячет за спиной в одной руке шар с красными полосками, в другой – с черными, а капитан команды-соперника выбирает руку.
И третий: игроки встают в круг таким образом, чтобы участник одной из команд оказался между двумя игроками команды-противника, то есть игроки одной команды чередовались с игроками команды-противника. Выбранный капитан бросает молоток игроку команды-соперника так, чтобы тот поймал его за основание ручки, ближе к ударной части. Затем игроки обеих команд по очереди перехватывают ручку молотка, постепенно выше поднимая руки. Команда того, кто последним сумеет удержать на весу молоток, получает право начать игру шарами, маркированными красным цветом. Этот традиционный для классического крокета способ жеребьевки редко применяется на современных турнирах и более распространен при любительской игре.
4.2 Первый ход
Каждый игрок, вводящий шар в игру, должен поставить его на осевую линию между своим стартовым (входным) колом и первыми воротиками таким образом, чтобы расстояние от шара до воротиков было не менее одной ударной части молотка и оставалась возможность произвести удар со стороны кола по шару.
В определенных случаях на полях меньшего размера, чем стандартные, принимается дополнительное условие: вместо ударной части молотка задействуется половина ударной части молотка.
Если участнику надо вводить шар в игру, а на его пути стоит другой шар, мешающий прямому прохождению, то игрок может сдвинуть свой шар на минимально необходимое расстояние от осевой линии для прохождения воротиков; в случае, когда это невозможно, игрок может объявить «заказ» – прохождение воротиков с касанием другого шара – и, если это выгодно в рамках игровой ситуации, поставить свой шар на осевую линию, затем коснуться молотком шара сверху, оставив его на месте.
Положение шара после второго дополнительного удара, при котором он проходит третьи ворота и получает право на следующий дополнительный удар.
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
Игровая ситуация №1
В начале игры участник, пробив по шару, проходит первые воротики от стартового кола. В этом случае он получает право на один удар и, совершив его, проходит следующие – вторые от кола – воротики.
Пройдя их, игрок получает еще один ход, в рамках которого он ставит шар на позицию перед третьими воротиками для их последующего прохождения. Затем ход отдается следующему игроку. Таким образом, игрок не проходит третьих воротиков, поставив шар в зоне, удобной для их атаки на следующем ходе. Часто в таких случаях этот шар будет создавать помеху своему второму шару, который вступит в игру следующим, вторым от кола, и двинется по тому же маршруту.
Игровая ситуация № 2
Игрок проходит на первом начальном ударе сразу двое воротиков и зарабатывает два удара. На первом ударе он ставит шар на позицию перед третьими воротиками, а второй удар использует для прохождения этих же – третьих – воротиков. Пройдя их, игрок получает право на один удар и, в зависимости от ситуации, либо ставит шар на позицию перед «мышеловкой», либо атакует «мышеловку». Пройдя «мышеловку», игрок получает право на два удара.
Первый он может использовать для постановки шара на позицию перед следующими воротиками, а второй – для их прохождения.
Таким образом, первый удар, при котором шар проходит одновременно двое воротиков, значительно выгоднее для последующих действий.
Последовательность прохождения воротиков и «мышеловки»
Шар при различных игровых ситуациях может оказаться с разных сторон воротиков или «мышеловки», однако прохождение их засчитывается только при следовании тому единственному направлению, которое обозначено на схеме движения шара.
Прохождение воротиков и «мышеловки» с другой стороны не засчитывается. Равно как не засчитывается частичное прохождение «мышеловки», возникающее при правильном направлении входа в «мышеловку», а выхода – в левую или правую сторону от направления прохождения.
Во время всей игры препятствия должны преодолеваться в последовательности, установленной правилами. При различных игровых ситуациях игрок имеет право проходить препятствие с другой стороны или не в той последовательности, которая предусмотрена в схеме. Такое прохождение не засчитывается и не наказывается.
Игрок имеет право проводить шар через воротики с рикошетом от бортиков.
4.3 «Заказ»
Игрок, собирающийся пройти через воротики или «мышеловку» и при прохождении касающийся шаров (своих или чужих) или сбивающий их, обязан об этом объявить, то есть сделать «заказ». В «заказе» должна указываться последовательность касаний.
Если игрок выполняет «заказ», то получает право на дальнейший удар.
Если игрок не выполняет «заказ» или выполняет его лишь частично (например, не в той последовательности, которая заявлена), он наказывается лишением дополнительных ударов. Другими словами, при успешном прохождении воротиков или «мышеловки» прохождение засчитывается, однако дополнительные удары не предоставляются.
- «Заказ» должен быть сделан до удара.
- «Заказ» должен быть объявлен и в том случае, если касание будет осуществляться от бортика или от дужки воротиков после прохождения препятствия.
- «Заказ», объявленный после удара, не принимается. Ситуация рассматривается как прохождение препятствия без объявления «заказа».
- Если «заказ» объявлен, а удар еще не произведен, то игрок может изменить свой «заказ»- огласить другой либо отменить действующий.
- «Заказ» объявляется только при прохождении препятствия с касанием других шаров. Если таковое игроком не планируется, то «заказ» не объявляется.
Необходимо отметить, что в некоторых старинных разновидностях правил принято было всегда заявлять прохождение какого-либо препятствия – воротиков, «мышеловки» – даже в тех случаях, когда явно не будет происходить касание другого шара (например, ввиду отсутствия такого поблизости).
Данными Правилами это не предусматривается, игрок и так получает право на следующий удар, если воротики или «мышеловка» будут пройдены, и, соответственно, не получает, если не проходит эти препятствия.
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
Игровая ситуация № 1
Игрок проводит свой шар через воротики и видит, что при прохождении его шар заденет другой шар, стоящий на его пути (независимо от положения стоящего шара – перед или за воротиками).
Игрок делает «заказ»: «Прохожу воротики с касанием шара» (обозначает конкретный шар – 1-й красный, 2-й красный и т. п.). Если шар проходит воротики и касается указанного в «заказе» шара, игрок получает право на следующий после прохождения воротиков удар. «Заказ» выполнен.
Если участник не касается указанного шара и не выполняет «заказ», он не получает дополнительного удара за прохождение воротиков. Но воротики ему засчитываются.
Игровая ситуация № 2
Игрок проводит свой шар через воротики и видит, что при прохождении он не заденет другой шар, стоящий на его пути (независимо от положения стоящего шара — перед или за воротиками).
Игрок «заказ» не делает, однако имеет право конкретизировать: «Прохожу воротики без касания шара» (обозначает конкретный шар).
Если шар проходит воротики и не производит касание, то игрок получает право на следующий после прохождения воротиков удар.
Если касание совершено, то игрок не получает дополнительного удара за прохождение воротиков. Но воротики ему засчитываются.
Игровая ситуация № 3
Игрок проводит свой шар (например, 1-й красный) через «мышеловку», в которой стоит 2-й красный, далее за «мышеловкой» — 1-й черный, а за ним — 2-й черный.
Игрок делает «заказ»: «Прохожу «мышеловку” с касанием 2-го красного, который коснется 1 -го черного, а тот коснется 2-го черного».
Если «мышеловка» будет пройдена, а именно произведено касание указанных шаров в объявленной последовательности, то игрок получает за прохождение «мышеловки» два дополнительных удара.
Если «мышеловка» будет пройдена, а «заказ» не выполнен (полностью или хотя бы частично), не будет соблюдена последовательность или не указанными шарами произведется касание других объявленных шаров, то «мышеловка» игроку засчитывается, но он не получает ни единого дополнительного удара. Шары остаются в новых, создавшихся от прохождения, положениях.
5 ПОЛОЖЕНИЕ ШАРА НА ПОЛЕ
В игре шар проходит «мышеловку» дважды: первый раз – в прямом направлении, затем во второй раз – на обратном пути.
Шар, прошедший «мышеловку» впервые, перестает быть «каракульчой» (то есть «молодым шаром») и получает в дальнейшем право на рокировку; в свою очередь и другие шары получают право рокировать данный шар.
Игрок постепенно преодолевает воротики, «мышеловку», получая за правильное прохождение зачет прохождения этих элементов и, соответственно, возможность двигаться дальше.
Однако игрок в рамках своего хода сам принимает решение, как ему следует поступить: пройти воротики, «мышеловку» или выбрать более выгодную позицию, а возможно, встать в новую для последующей атаки позицию или, например, сбить с позиции чужой шар.
Пройдя последние воротики перед обратным колом и коснувшись его, шар становиться «мертвым шаром» и начинает движение в обратном направлении.
Игрок должен пройти серию воротиков и «мышеловку» в обратном направлении и, преодолев преграду в виде последних воротиков, «заколоть» свой шар.
В этом случае шар проходит весь путь и для него игра заканчивается.
Второй шар, оставшийся в игре, при двух шарах противника будет играть в два раза чаще.
Последовательность такова: первый шар противника → свой шар → второй шар противника → свой шар.
В некоторых случаях игрок, пройдя последние воротики, свой шар не «закалывает». В этом случае шар становится «разбойником».
5.1 «Масло»
«Шар в масле»- положение шара, при котором он останавливается в створе воротиков или «мышеловки», которые требуется пройти в данный игровой момент.
Основной задачей игрока, чей шар попал в «масло», является выход из этого положения наиболее выгодным способом.
- Шар может попасть в «масло», двигаясь с любой стороны воротиков или «мышеловки».
- Шар может оказаться в «масле» как от прямого попадания, так и при рикошете или из-за действий другого, стороннего, шара.
- От шара, попавшего в «масло», нельзя «брать крокет», то есть нельзя производить крокетный удар (подробнее см. в разделе 6.3.1 «Крокетный удар»).
- Шар, находящийся в «масле», нельзя рокировать (подробнее см. в разделе 6.3 «Рокирование»).
- Шар, находящийся в «масле» (воротиков или «мышеловки»), имеет право выбивать другой, сторонний, шар.
- «Разбойник» не имеет права выбивать чужой шар, находящийся в «масле» (воротиков или «мышеловки»), кроме тех случаев, когда «разбойник» выбивает свой шар из «масла», а тот в свою очередь- чужой.
Проверка положения «в масле»
Проверить такое положение достаточно просто. Ручка молотка прикладывается горизонтально к дужкам воротиков и движется сверху-вниз с обратной от шара стороны.
Если молоток касается шара, то считается, что он находится в «масле».
Положение «в масле» существует только в тех воротиках, которые шар на данном ударе должен проходить (это касается и «мышеловки»).
Для всех же остальных воротиков, которые шар прошел или будет проходить в будущем, положения «в масле» не существует. В этом случае шар может играть аналогично шару, находящемуся в свободной зоне.
«Масло воротиков»
Шар оказался (застрял) в «масле воротиков».
В этом случае игрок передает ход следующему участнику, а шар остается в «масле» до очередного хода. Когда ход вновь возвращается к игроку, его шар должен быть выведен из «масла» в противоположную от направления прохождения воротиков сторону: игрок должен вывести шар из «масла» ударом, поставив его на позицию для последующего прохождения данных воротиков.
Исключение составляет ситуация, когда шар зашел в «масло воротиков» со стороны выхода из требуемого направления.
В этом случае игрок может выводить шар в сторону выхода, и прохождение воротиков ему не засчитывается.
Далее ход отдается следующему участнику, и только вновь дождавшись своей очереди, игрок может попытаться вновь провести шар через данные воротики. Иными словами, игрок, попавший шаром в «масло воротиков», теряет два хода: первый – когда шар попадает в «масло», второй – когда шар выводится им из «масла» на позицию.
Если шар на своем ходе выведен из «масла» по направлению прохождения воротиков, то удар аннулируется, шар ставится обратно в «масло», ход теряется.
«Разбойник» противника не может ни рокировать, ни выбивать шар из «масла».
Игроки иногда используют это правило как прием и «прячутся» от «разбойника» в «масло». Можно также не выходить из «масла» под атаку «разбойника»: игрок просто легко ударяет свой шар сверху, не меняя его положения.
Выход шара из «масла воротиков» игрок осуществляет самостоятельно на своем очередном ходе (после пропущенного предыдущего) без «заказа», даже в том случае, если происходит касание другого шара.
«Масло мышеловки»
Шар оказался (застрял) в «масле мышеловки».
В этом случае ход отдается следующему в очереди игроку.
Участник, чей шар застрял в «мышеловке», не имеет права вывести его из «масла» самостоятельно. Он должен пропускать ходы до тех пор, пока его шар не будет выбит другим сторонним шаром.
Игроки команды-противника часто тактически используют эту ситуацию и, пока шар противника находится в «масле мышеловки» и не может оттуда выйти самостоятельно, беспрепятственно используют свои ходы, например, выстраиваются перед «мышеловкой» и корректируют свои положения для лучшей атаки на «мышеловку» (конечно, если в это время их не беспокоит второй шар противника).
В случаях, когда шар из «масла мышеловки» выбивается другим шаром, стоит помнить о следующем:
- шар, вышедший из «масла» по прямому, установленному правилами пути через «мышеловку», получает зачет прохождения «мышеловки» без каких-либо дополнительных ходов и может играть на своем ходе;
- шар, вышедший из «масла» не по прямому, установленному правилами пути через «мышеловку», не получает зачет прохождения «мышеловки»; аналогично не засчитывается проход, при котором шар в «мышеловку» заходит сбоку и затем выбивается в прямом направлении;
- шар, зашедший в «масло мышеловки» сбоку, может затем выходить в прямом направлении, например при игре на площадке только одного шара, или когда оба шара находятся в «масле мышеловки». При этом прохождение «мышеловки» не засчитывается.
Если в «масле мышеловки» оказались сразу два шара одной команды – а такое случается достаточно часто, – то при очередном ближайшем ходе игрок выбивает свой шар из «масла».
Однако шар нельзя выбивать по направлению прохождения «мышеловки», равно как и нельзя смещать второй шар, находящийся в «масле», поэтому шар может быть выбит либо назад, либо в сторону.
В том случае, когда это правило невыполнимо технически (или игрок считает, что лучше пока оставить шары в таком положении), игрок должен ударить по своему шару сверху, не меняя положения шаров, и из «масла» будет выходить при очередном ходе другой шар (если эту ситуацию не изменят шары противника).
Иногда возникают довольно редкие ситуации, когда оба шара одной команды оказываются в «масле», причем один в «масле воротиков», а другой в «масле мышеловки». Тогда, если должен ходить шар, находящийся в «масле воротиков», все просто – он выходит из «масла», но в случае, когда первым должен ходить шар, застрявший в «масле мышеловки», – ход пропускается, шар остается на месте, и первым из «масла» будет выходить шар, попавший в «масло воротиков», – естественно, когда наступит его очередь.
Если в «масле мышеловки» оказываются два шара (любые) и сторонний шар выбивает один из них из «масла», то выбиваемый им шар также может выбить и второй шар. Прохождение засчитывается, если они выходят из «масла» по установленному схемой игры маршруту.
Если у команды остался один шар (второй, например, сыграл партию и вышел из игры) и оставшийся шар попал в «масло мышеловки», то участник отдает ход следующему игроку, после чего, дождавшись своей очереди, он выбивает шар из «масла» назад и ставит его на позицию; можно выбить шар в сторону (но, естественно, не в сторону направления прохождения «мышеловки») и опять передать ход следующему игроку. Действия аналогичны выходу шара из «масла воротиков».
Другими словами, если шар команды остался в игре один, то «масло мышеловки» рассматривается для него как «масло воротиков».
Подводя итог, стоит отметить следующее: шар, попавший в «масло мышеловки», не может выходить самостоятельно и будет пропускать ходы до того момента, пока его не выбьет из «мышеловки» другой шар. Исключения составляют те ситуации, когда в игре находится только один шар команды, или когда в «мышеловке» оказались оба шара одной команды.
Выбивание шара из положения «масло» другим шаром
Шар, находящийся в «масле» (воротиков или «мышеловки»), может быть выбит:
- своим вторым простым шаром с любого расстояния без «заказа» или с «заказом» при прохождении им этого же препятствия;
- своим «разбойником» с любого расстояния и без «заказа»;
- чужим шаром с любого расстояния без «заказа» или с «заказом» при прохождении им этого же препятствия.
Шар, находящийся в «масле» (воротиков или «мышеловки»), не может быть выбит чужим «разбойником».
Чужой «разбойник» может выбивать свой шар из «масла» и этим же шаром выбивать чужой шар, также находящийся в «масле».
Шару, выбитому в направлении прохождения воротиков или «мышеловки» и прошедшему препятствие согласно установленной линии движения, полностью засчитывается прохождение препятствия без дополнительных ударов для этого шара.
Шару, выбитому не в направлении прохождения воротиков или «мышеловки», прохождение не засчитывается.
К примеру: второй свой шар, идущий следом для прохождения этих же воротиков или «мышеловки», игрок может провести через препятствия и выбить первый шар из «масла». При этом игрок должен сделать «заказ», объявив, что проходит препятствие с касанием такого-то шара.
Если шар выбивается из «масла» по направлению, необходимому для прохождения данных воротиков или «мышеловки», то ему засчитывается прохождение.
Шар из «масла» может выбиваться в любую сторону. Но шару, выбитому в противоположную от прохождения воротиков или «мышеловки» в сторону или вбок от направления прохождения «мышеловки», соответственно, проход не засчитывается. В этом случае шар будет выведен из «масла», и при следующем своем очередном ходе игрок может предпринять попытку пройти данные воротики, «мышеловку» или действовать на свое усмотрение.
В случае, когда другой – сторонний – шар не должен проходить данное препятствие, выбивание шара из «масла» осуществляется без «заказа» как обычное сбивание шара.
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
Рассмотрим несколько игровых примеров, где шар оказывается в «масле» без применения рокировок. Примеры, касающиеся положения «в масле» и возникающие при рокировании и крокетных ударах, рассмотрены в разделе 6.З. «Рокирование».
Игровая ситуация № 1
Шар, пройдя первые воротики, застревает во вторых воротиках. Данное положение считается положением шара в «масле», и ход переходит к следующему игроку.
Игровая ситуация № 2
На корте играет один красный шар против двух черных. После каждого черного ходит красный.
На очередном ходе 2-й черный попадает в «масло мышеловки». В этом случае красный шар после хода 1-го черного играет один раз (до потери своего хода), а затем, когда пропускает ход 2-й черный, находящийся в «масле», красный шар играет второй раз подряд – имеет второй ход.
И так эти ходы чередуются: один ход красный -> один ход 1-й черный -> два хода красный -> один ход 1-й черный.
Так будет продолжаться до тех пор, пока 2-й черный не будет выбит из «масла мышеловки».
Игровая ситуация № 3
Первый шар команды начинает игру от своего кола, доходит в рамках хода до «мышеловки» и застревает в ней.
Второй шар обязан вступить в игру на своей очереди, а не пропускать ход.
Обычно отказ от вступления в игру продиктован желанием создать ситуацию, когда первый шар один на площадке и по правилам может выйти из «масла мышеловки» самостоятельно.
Игровая ситуация № 4
Игроку предстоит пройти «мышеловку» или воротики, в которых стоит в «масле» шар. При прохождении с объявлением «заказа» шар, стоящий в «масле» (или тот, который проходит, или оба), вылетает за бортик (шары ставятся у бортика), ход переходит к следующему игроку.
Игровая ситуация № 5
Два шара – свой и чужой – находятся в «масле мышеловки».
Ход «разбойника».
«Разбойник» может выбить свой шар из «мышеловки», целясь только в свой шар, причем не рокируя, а выбивая его из «масла» с любого расстояния и без «заказа».
Если он попадает в чужой шар, то удар аннулируется, все шары ставятся обратно в первоначальное положение, ход отдается следующему игроку.
«Разбойник» имеет право выбить стоящий в «масле» шар противника своим шаром.
Если выбивание осуществляется в направлении прохождения и заканчивается успешно, то и шару игрока, и шару его противника будет зачтено прохождение.
5.2 «Мертвый шар»
Шар, прошедший половину пути, коснувшийся обратного кола (противоположного цвета) и не прошедший в обратном направлении первых от кола воротиков, называется «мертвым шаром».
«Мертвый шар» для шаров другого цвета несет функцию прямого кола.
Шары команды-противника, коснувшиеся «мертвого шара», «закалываются» (см. раздел 5.4 «Заколотый шар»).
Второй шар, одного с «мертвым» шаром цвета, прошедший последние к обратному колу воротики и коснувшийся «мертвого шара» автоматически производит касание с обратным колом, сам становится вторым «мертвым шаром» и обязан двигаться в обратном направлении для прохождения первых от кола воротиков.
Основной задачей «мертвого» шара является прохождение первых от кола воротиков.
Шар становится «мертвым», когда проходит последние перед обратным колом воротики и касается этого кола.
Шар является «мертвым» до тех пор, пока не пройдет в обратном направлении первые от кола воротики.
Попав в «масло» этих воротиков, шар встает в положение «шара в масле», перестав быть «мертвым». При выходе из «масла» назад шар снова становится «мертвым».
Разрешенные действия и требования.
- Шар, коснувшийся кола и ставший «мертвым», имеет право на один удар.
- Все действия в отношении «мертвого шара» выполняются без «заказа». Прохождение последних воротиков происходит также без заявления «заказа». Исключение составляет касание рикошетом другого шара от кола.
- «Мертвый шар» на своем ходе обязан либо проходить первые от обратного кола воротики, либо встать на позицию для последующей их атаки.
- «Мертвый шар» имеет право повторно (и далее — многократно) касаться обратного кола.
- «Мертвый шар» имеет право на своем ходе при прохождении первых от кола воротиков сделать заявление и пройти с касанием застрявшего «в масле» шара соперника, при этом шар соперника не становится мертвым.
- Своим вторым шаром разрешается сбивать «мертвый шар», не проходя последних перед обратным колом воротиков.
- Второй шар команды с «мертвым шаром», проходя перед обратным колом воротики и касаясь своего «мертвого шара», становится вторым «мертвым шаром» и получает право на последующий удар для прохождения воротиков в обратном направлении.
- Шар команды-противника, проходя последние воротики (пройдя перед этим весь путь со всеми препятствиями) и касаясь «мертвого шара», «закалывается» и заканчивает игру.
- Шар команды-противника не прошедший последних воротиков (пройдя перед этим весь путь со всеми препятствиями) и коснувшийся «мертвого шара» (либо от от крокетного удара противника, либо от рикошета, либо при сбивании шара, либо напрямую на своем ударе), «закалывается». Этот шар должен начать игру сначала на своем ближайшем ходе.
Действия при рикошете от кола.
- Для шара, проходящего последние перед обратным колом воротики, касающегося кола и становящегося при этом «мертвым шаром», и далее — рикошетом — касающегося другого шара, должен быть сделан «заказ».
- Если шар, касающийся кола и становящийся «мертвым шаром» рикошетом попадает не в заявленный шар, а в другой, «заказ» не выполняется; удар аннулируется, шары ставятся в положение до удара, ход теряется.
- Шар, касающийся кола и становящийся «мертвым», может на этом же ударе рикошетом от кола коснуться своего второго шара. При этом должен быть сделан «заказ» и игрок, выполнивший его, получает право на дальнейший удар, а шар, которого коснулся «мертвый шар», становится вторым «мертвым шаром»; если «заказ» не выполнен или не объявлен, то удар аннулируется, шары ставятся в положение до удара, ход теряется.
- Шар, коснувшийся кола и ставший «мертвым», может на этом же ударе рикошетом от кола коснуться шара противника. При этом должен быть сделан «заказ» и игрок, выполнивший его, «закалывает» этот шар, а сам получает право на дальнейший удар; если «заказ» не выполнен или не заявлен, то удар аннулируется, шары ставятся в положение до удара, ход теряется.
Действия, разрешенные шару, выходящему из «масла» в сторону обратного кола и повторно становящемуся в положение «мертвого шара».
- Шар имеет право выходить из «масла» в сторону обратного кола и становиться «мертвым» сколь угодно много раз. Шар, выходя из «масла», может касаться или сбивать другой шар (свой, чужой) без объявления «заказа» (аналогично простому шару, выходящему из «масла воротиков»). Шар, выходящий из «масла» и касающийся чужого шара, «закалывает» его.
- Шар, выходящий из «масла» и касающийся своего второго шара, не получает каких-либо дополнительных ходов. Однако он имеет право, сбивая второй свой- «мертвый»- шар, коснуться им чужого шара и тем самым «убить» его.
Действия шара, прошедшего последние воротики перед обратным колом и не коснувшегося его.
Шар, прошедший последние перед обратным колом воротики и не коснувшийся кола «мертвым шаром» не является, и находится в положении обычного шара, прошедшего воротики со всеми разрешенными ему и против него действиями. Например, он имеет право на рокировку на своем ходе после прохождения воротиков. В таком положении шар будет находиться до тех пор, пока не коснется обратного кола и не станет «мертвым».
Запрещенные действия.
- «Мертвый шар» запрещается рокировать.
- «Мертвому шару» запрещено рокировать.
- «Мертвому шару» на своем ходе запрещено касаться других шаров (чужих или своего). Если это происходит, шары ставятся в первоначальное до удара положение. Ход теряется.
- Шару, находящемуся в положении «мертвого шара», запрещено при вторичном и последующих касаниях обратного кола рикошетом от него касаться других шаров. Если это происходит, шары ставятся в первоначальное до удара положение. Ход теряется.
Прохождение шаром последних воротиков при стоящем в непосредственной близости от них «мертвом шаре».
- «Мертвый шар» находится в непосредственной близости от воротиков, на расстоянии меньше диаметра шара. Данные воротики проходит шар другого цвета в направлении кола («мертвого шара»). При прохождении воротиков и касании «мертвого шара», чужой шар «закалывается». Для него игра заканчивается. Если этот шар, коснувшись «мертвого шара», воротики не прошел и остался в «масле», то он «закалывается», не пройдя последних воротиков, и обязан на своем следующем ходе начать игру сначала.
- Свой второй шар, пройдя последние воротики и коснувшись «мертвого шара», становится вторым «мертвым шаром» и получает право на следующий ход для прохождения воротиков в обратном направлении. Если он не проходит воротики и оказывается в «масле», то теряет право на следующий ход.
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
Игровая ситуация № 1
2-й черный является «мертвым шаром» и стоит у красного кола; 1-й черный, проходя боковые воротики и не проходя двух последних перед красным колом воротиков, рикошетом от бортика касается «мертвого шара». Происходит действие, аналогичное сбиванию простого шара, — шары остаются в новом положении, ход теряется.
Игровая ситуация № 2
2-й черный является «мертвым шаром» и стоит у красного кола; 1-й черный, проходя боковые воротики и не проходя двух последних перед красным колом воротиков, на своем свободном ударе сбивает «мертвый шар» таким образом, что он касается красного шара, который касается красного (своего) кола. Красный шар «закалывается» и выносится за бортик, черные шары остаются в новом положении, ход теряется.
Игровая ситуация № 3
1-й черный «закалывает» 1-й красный. Однако на следующем ходе 1-й красный вступает в игру, и опытный игрок в состоянии провести 1-й красный через первую серию воротиков и «мышеловку», если этот путь не перекрыт каким-либо шаром. В этом случае 1 -й красный после прохождения «мышеловки» получает право на рокировку и может при определенных обстоятельствах очень сильно повлиять на игру. Поэтому игрок должен проанализировать ситуацию и решить: не лучше ли поставить 1 -й красный в тяжелую для него позицию, чем производить его «убийство».
5.3 «Разбойник»
Шар, прошедший весь путь, в том числе и последние перед своим колом воротики, и не «заколовшийся», называется «разбойником».
Задача «разбойника»: помогать своему второму шару и мешать продвижению шаров противника.
«Разбойник» фактически закончил игру, ему для ее окончания требуется лишь при очередном ходе удариться о свой колышек – «заколоться».
«Разбойник» не может войти в положение «масло»; он имеет право рокировать другие шары на своем первом ударе без прохождения какого-либо препятствия, при соблюдении определенных условий, приведенных ниже.
Разрешенные действия
- «Разбойник» имеет право выбивать свой шар, находящийся в «масле», в том числе проводя его через воротики или «мышеловку», с любого расстояния.
- «Разбойник» может, выбивая свой шар из «масла», касаться этим своим шаром чужих шаров без объявления «заказа».
- «Разбойник» получает право на следующий удар сразу после прохождения последних воротиков, то есть сразу, как становится «разбойником».
- «Разбойник» имеет право рокировать простой шар- как свой, так и чужой — и получать при этом удары: сначала- крокетный, а затем- свободный.
- «Разбойник» имеет право рокировать «разбойника» противника. Однако при этом игрок получает только один удар- крокетный; свободный удар запрещен.
- Простому шару разрешается сбивать «разбойника».
- «Разбойника», стоящего в створе воротиков или «мышеловки» (аналогично шару в «масле»), имеет право рокировать другой шар, впрямую, не от дужек.
- «Разбойнику» разрешается рокировать на своем ходе без прохождения воротиков или «мышеловки».
- «Разбойнику» разрешается рокировать свой второй шар и чужие шары; рокировать чужого «разбойника».
- «Разбойник» имеет право сбивать чужой шар только в том случае, когда тот блокирует «разбойника» в углу корта и не позволяет ему без касания произвести удар; сбивание производится без «заказа».
В некоторых разновидностях старинных правил «разбойнику» разрешается производить крокетный удар только из-под ноги.
Запрещенные действия
- «Разбойнику» запрещается сбивать шары противника и свой второй шар, за исключением тех случаев, когда второй шар находится в положении «масло» или «разбойник» заблокирован в углу корта шаром противника.
- На втором свободном ударе «разбойнику» запрещается повторно производить рокировку.
- На втором свободном ударе «разбойнику» запрещается касаться любого другого шара.
- «Разбойнику» запрещается, выбивая свой шар из «масла», касаться других шаров: ни до, ни после момента соприкосновения со своим, выбиваемым из «масла», шаром.
- «Разбойнику» запрещается выбивать из «масла воротиков» или «мышеловки» чужой шар, кроме как только своим, выбиваемым из «масла», шаром.
При нарушении вышеприведенных правил шары ставятся в первоначальное положение, ход аннулируется.
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
Игровая ситуация № 1
Два шара — свой и чужой — находятся в «масле мышеловки». Ход «разбойника». «Разбойник» может выбить свой шар из «мышеловки», попав только в свой шар, причем не рокируя, а выбивая его из «масла» с любого расстояния. Если он попадает в чужой шар, то все шары ставятся в первоначальное положение, ход теряется (см. также игровые ситуации в разделе 5.1. «Масло»).
Игровая ситуация № 2
Два шара — свой и чужой — находятся в «масле мышеловки». Ход «разбойника». «Разбойник» выбивает свой шар и им же выбивает шар противника из «масла». Чужой шар в этом случае освобождается от положения «в масле» (см. также игровые ситуации в разделе 5.1. «Масло»).
Игровая ситуация № 3
1 -й красный, проходя «мышеловку», застревает в ней, попадая в положение «в масле мышеловки». 2-й красный на своем ходе становится «разбойником» и, имея право на следующий удар, встает на позицию у «мышеловки», позади 1-го красного. Затем играют черные шары, 1-й красный пропускает свой ход, и, когда наступает ход «разбойника», он пробивает без объявления «заказа» (с любого расстояния) по 1 -му красному, проводя его через «мышеловку». 1-му красному прохождение «мышеловки» засчитывается, у «разбойника» последующего удара нет, шары остаются в новом положении.
Игровая ситуация № 4
В игре два «разбойника»: 2-й красный и 1-й черный. Ход красного «разбойника». Он объявляет рокировку черному «разбойнику», выполняет ее и производит крокетный удар (любой, на свое усмотрение). Шары становятся в новое положение. Далее у красного «разбойника» свободного удара нет. Ход переходит к следующему игроку.
5.4 «Заколотый шар»
Шар, коснувшийся своего стартового кола, называется «заколотым».
Если шар касается своего стартового кола, пройдя весь путь (в том числе последние воротики), то он, «закалываясь», заканчивает игру. Если шар касается стартового кола, не пройдя весь путь, включая последние перед колом воротики, то при «закалывании» происходит «убийство» шара. Данный шар выносится за бортик и обязан вступить в игру с самого начала- от своего стартового кола на своем ближайшем первом ходе. Такое касание, приводящее к «убийству» шара, может произойти либо непреднамеренно (например, когда шар рикошетом попадает на свой кол), либо преднамеренно (когда противник крокетным ударом отправляет шар на кол; см. раздел 6.3.1 «Крокетный удар»).
- «Убить» шар можно, заставив его коснуться его же кола как в ходе прямого попадания, так и рикошетом от других элементов: воротиков, бортиков и других шаров. Игроки, как правило, стараются «убить» шар противника: либо с помощью прямого удара своего шара по шару соперника (сбивание), либо после рокирования при крокетном ударе.
- Шар, прошедший весь путь и «заколовшийся» (то есть закончивший игру), имеет право в любой момент вновь вступить в игру на любом своем условном ходе. Такой шар начинает движение с самого начала от входного кола.
- Игрок, после «убийства» своего шара, на своем первом ходе обязан ввести свой шар в игру. Если на его пути стоит сторонний шар, участник имеет право сдвинуть свой шар со стартовой позиции, а также может пройти воротики с «заказом» на касание.
Любое касание кола шаром того же цвета считается закалыванием (кроме случая, когда шар закалывается после рикошета от ноги игрока).
6 ИГРОВЫЕ ПРИЕМЫ
6.1 Сбивание шаров
Сбивание — игровой прием, при котором игрок сбивает шар с любого расстояния, без «заказа», с целью изменения его позиции на корте.
Особенности
- Игрок на своем простом ходе имеет право сбивать как шары противника, так и свой второй шар.
- Игрок имеет право на свободном ударе проводить своим шаром шар партнера через воротики без «заказа».
- Сбивание шаров можно производить с любого расстояния.
- После сбивания шара происходит потеря хода.
- При наличии двух ударов сбивать шары можно как на первом ударе, так и на втором, при наличии допустимых правилами условий.
- Сбивание шаров происходит без «заказа». Если игрок при сбивании не попал в намеченный им шар, наказания не следует: игрок может осуществить второй удар (при наличии допустимых правилами условий), если таковой имелся.
- Сбивать своим шаром можно как один шар, так и группу шаров, которые в свою очередь могут рикошетом сбивать другие шары.
- Шар, стоящий у бортика, разрешено сбивать только простым шаром (не «разбойником»).
- «Разбойник» не имеет права сбивать шар.
- Игрок на своем ходе может сбивать свой второй шар, который может быть «мертвым».
- Запрещено сбивать шары при рокировке на свободном ударе, следующем после крокетного (подробнее см. в разделе 6.3.2 «Свободный удар»).
6.2 Попадание шара за бортик
Попадание шара за бортик связано с положением выхода шара из игровой зоны.
Как правило, игровая площадка (игровой корт) окаймлена бортиками.
С давних времен крокетное поле обозначалось либо прочерченными линиями, либо неглубокими канавками, либо преградами, например из дерна.
Это делалось для обозначения контуров корта и для удержания шаров в игровой зоне.
На многих старинных фотографиях мы можем увидеть деревянные бортики, например из досок.
Естественно, при небольших размерах поля бортики становятся обязательной частью конструкции корта. За счет удержания шаров в рамках игровой зоны значительно повышается динамика самой игры: по правилам выход шаров за пределы игровой зоны влечет за собой потерю хода; бортики же держат шар в игре.
Попадание шара за бортик при свободном ударе
- Шар вылетел за бортик- шар или шары ставятся у бортика, ход теряется.
- Игрок выбил свой шар за бортик. Шар ставится у бортика, ход теряется. Такой прием часто используют для постановки шара вплотную у бортика, чтобы избежать его отскакивания от бортика, особенно при пружинящих бортиках.
Попадание шара за бортик при рокировке
При выполнении рокирования или крокетного удара без фиксации шара ногой, если какой-либо из шаров вылетает за бортик, шар (шары) всегда ставятся у бортика, ход теряется. Исключение составляет вылет за бортик рокирующего шара после правильно выполненной рокирования. Далее в этом случае осуществляются крокетный и свободный удары (подробнее см. в разделе 6.3 «Рокирование»).
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
Рассмотрим примеры, связанные с попаданием шара за бортик при свободном ударе.
Игровая ситуация № 1
Игрок на своем ходе должен поставить шар на позицию для прохождения в дальнейшем очередного препятствия. Однако после его хода будет ход «разбойника» противника. Игрок понимает, что «разбойник» будет его рокировать, и, чтобы остаться в нужной игровой зоне и избежать рокирования, он выбивает свой шар в нужном месте за бортик. Далее шар берут руками и ставят на игровой площадке у бортика вплотную к нему в месте вылета с поля.
Игровая ситуация № 2
Шар, вылетая за бортик, сначала прокатывается по нему и только после этого покидает игровое поле. Шар ставится в том месте, где он первоначально покинул поле и начал движение по бортику.
Игровая ситуация № 3
Шар, вылетая с поля, прокатывается по бортику и снова падает на игровое поле. Шар остается в игре, наказание отсутствует.
6.3 Рокирование
Рокированием называется удар, при котором шар попадает в другой, заявленный — «заказанный»- шар.
Рокирующий шар – тот шар, которым бьют.
Рокируемый шар – шар, в который целятся, попадают; его объявляют в «заказе».
Рокирование дает возможность игроку получить из одного удара – два.
Рокирование – игровой прием, значительно расширяющий возможности игрока, позволяющий создать интереснейшие комбинации, получить дополнительные удары, а также во многом тактически расширить диапазон игры и сделать ее значительно многообразней.
Выполнение рокирования
Рокирование выполняется только после прохождения какого-либо элемента (исключение составляет «разбойник»).
Если у игрока имеются два удара, то рокировку можно проводить только на первом из двух имеющихся ударов.
Игрок, объявляя рокировку, делает «заказ» – называет шар, который собирается рокировать.
В «заказе» указывается не только рокируемый шар, но и те шары (в соответствующей последовательности), которые им, рокированным шаром, будут сбиваться.
Только рокируемый шар может сбивать последующие, объявленные в «заказе», шары.
Попав в заявленный шар и выполнив «заказ», игрок берет в руки свой шар, которым производил удар, – в таких случаях говорят: «взять крокет» – переносит его и ставит вплотную к рокированному шару с любой нужной ему стороны, но обязательно так, чтобы шары соприкасались.
Если рокирование выполнена правильно, то игрок получает два дополнительных удара – первый из них называется крокетный, а второй – свободный.
Обязательные условия рокирования
Существует несколько обязательных требований для выполнения рокирования.
Можно рокировать:
- только после объявления «заказа»;
- свои и чужие шары, но только те, которые прошли «мышеловку» хотя бы в первый раз;
- «разбойником» «разбойника», однако при этом, после выполнения крокетного удара, отсутствует право на свободный удар;
- только прямым попаданием, нельзя рокировать от бортиков, от дужек воротиков, от колышков или от третьего шара;
- только сразу после прохождения какого-либо препятствия- воротиков или «мышеловки», а при наличии двух ударов (например, после прохождения «мышеловки» или двух воротиков при одном ударе) рокировать можно только на первом ударе;
- только тем шаром, который в первый раз прошел «мышеловку» и перестал быть «каракульчой»;
- только тот шар, который в первый раз прошел «мышеловку» и перестал быть «каракульчой»;
- «разбойника»;
- «разбойником», при наличии допустимых правилами условий;
- тот шар, расстояние до которого от рокирующего шара больше длины молотка (ручки вместе с ударной частью) объявляющего рокировку игрока;
- через элемент- воротики, «мышеловку», которые не требуется проходить на ближайшем ходе. Прохождение должно осуществляться без касания дужек;
- через элемент- воротики, «мышеловку», которые необходимо пройти на ближайшем ходе, не касаясь их дужек, однако прохождение этих элементов игроку засчитываться не будет.
Нельзя рокировать:
- без объявления «заказа»;
- шар, не прошедший в первый раз «мышеловку» («каракульчу»);
- шаром, не прошедшим в первый раз «мышеловку» («каракульчой»);
- шар, находящийся в «масле»;
- шар у бортика;
- не впрямую, а от дужки воротиков, бортика, третьего шара, кола;
- шар, который касается вплотную стоящего у бортика другого шара;
- шар, стоящий за проходимыми воротиками, одновременно с прохождением этих воротиков- эти действия должны быть разделены на два самостоятельных: первое- прохождение воротиков с касанием шара, то есть с «заказом», если это необходимо; второе- получение права на удар, после прохождения воротиков, и рокирование требуемого шара при наличии допустимых правилами условий;
- при наличии двух ходов; например, после прохождения «мышеловки» или после прохождения двух воротиков на втором ударе;
- «мертвый шар»;
- «мертвому шару»;
- на крокетном ударе.
Рокирование требует от игрока определенного анализа ситуации и точности выполнения удара.
Если «заказ» не выполнен:
- шар попал не в заявленный шар, а в другой — шары ставятся в прежнее положение (до удара), ход теряется;
- шар попал в заявленный шар, но рокируемый сбил не заявленный в «заказе» шар, а другой- все шары ставятся на прежние места (до удара), ход теряется;
- шар не попадает ни в один из шаров и проходит мимо объявленного- шары остаются в том положении, в котором оказались, ход теряется;
- шар проходит мимо заявленного шара, но затем касается его рикошетом от бортика- шары ставятся в первоначальное положение, ход теряется;
- шар не попадает ни в один из шаров, проходит мимо объявленного и вылетает за бортик- шары остаются в том положении, в котором оказались, вылетевший за бортик шар ставится у бортика, ход теряется;
- рокирующий шар до того, как коснулся заявленного шара, попал в «масло»- шар остается в «масле», ход теряется;
- рокирующий шар попал не в заявленный, а в свой кол шар «закалывается», ход теряется, шар выносится за бортик;
- рокирующий шар попал не в заявленный, а в обратный кол- шары ставятся в первоначальное положение, ход теряется.
Если «заказ» не объявлен, то рокирование приравнивается к обычному сбиванию шара.
Если «заказ» выполнен, но:
- рокирующий шар после выполненного рокирования вылетел за бортик- вылетевший шар берется в руки и далее выполняется крокетный и свободный удары;
- рокирующий шар после попадания в объявленный шар сбивает еще шары- шары, которые после рокирования сбил рокирующий шар, ставятся на место, которое занимали до касания, затем производится крокетный удар, а за ним- свободный. Наказание отсутствует; рокирующий шар после попадания в объявленный шар оказался в «масле»- следует крокетный удар, а за ним- свободный. Наказание отсутствует;
- рокированный шар оказался в «масле»- шары остаются в том положении, в котором оказались, крокетный и свободный удары не выполняются. Ход теряется;
- рокирующий шар при попадании в объявленный шар провел его через воротики или «мышеловку»- прохождение засчитывается, за этим следует крокетный и, позже, свободный удары. Наказание отсутствует;
- рокируемый шар при выполнении рокирования «закалывается»- дальнейшие крокетный и свободный удары отсутствуют, рокирующий шар остается в новом положении, рокируемый шар выносится за бортик, ход теряется; после попадания в объявленный шар и заявленного в «заказе» касания шар, сбитый рокированным, оказался в «масле» — выполняется крокетный удар, а за ним- свободный; попавший в «масло» шар остается в новом положении, то есть в «масле»;
- рокируемый шар попал в свой кол- шар «закалывается» и выносится за бортик, крокетный и свободный удары не выполняются, рокирующий шар остается в новом положении, ход теряется;
- рокируемый шар попал за бортик- рокируемый шар ставится у бортика, рокирующий шар остается в новом положении. Ход теряется.
После правильного выполнения рокирования – попадания в заявленный шар – действия рокирующего шара не важны: он может сбивать другие шары, попадать в «масло», касаться обратного кола, вылетать за бортик – будет выполняться крокетный, а затем свободный удары.
Исключение составляет ситуация, при которой рокируемый шар «закалывается» либо попадает в «масло» или за бортик.
6.3.1. Крокетный удар
Шар, по которому бьют молотком в крокетном ударе, называется рокирующим шаром; шар, стоящий к нему вплотную и начинающий движение от удара его другим, рокирующим шаром, называется рокируемым шаром.
Таким образом, рокирующий шар становится рокирующим, а рокированный шар становится рокируемым.
Существует несколько способов выполнения крокетных ударов.
Игрок имеет право воспользоваться одним из них в зависимости от игровой ситуации.
Удар с фиксацией рокирующего шара:
- «удар из-под ноги»- игрок ставит левую ногу на пятку, а носком прижимает к корту свой шар, которым производил рокировку, и ударяет по нему справа-налево выпуклой ударной частью молотка, так, чтобы свои шар остался на месте, а шар, который был рокирован, получив энергию от удара, переместился в требуемую точку. Если шар выскакивает из-под ноги игрока, то удар аннулируется- шары ставятся на свои прежние места (до удара) и ход отдается следующему игроку;
- игрок стоит спиной к шарам и сжимает ступнями рокирующий шар. Этот крокетный удар применяется очень редко, так как игрок стоит спиной к направлению движения шаров. Однако он удобен в тех случаях, когда, например, игра проводится на корте со скользкой поверхностью или у участника скользкая обувь, или когда нужно произвести сильный, но не очень точный дальний удар.
Удар без фиксации рокирующего шара:
- игрок бьет по своему шару, которым он производил рокировку, таким образом, чтобы оба шара переместились в требуемые точки. Существуют различные техники удара, при которых возможны варианты: 1) шары откатываются вместе на равное расстояние; 2) ударный шар отправляется на незначительное расстояние, а второй- на большое; 3) один шар движется в одном направлении, а второй- в другом;
- игрок выполняет крокетный удар, ударяя по своему шару, которым он производил рокировку, и перемещает свой шар в нужную точку, а рокированный шар остается на месте.
В некоторых разновидностях старинных правил при этом требуется небольшой сдвиг с места второго шара или его качение.
Удар из-под ноги
Среди особенностей крокетного удара стоит выделить следующие.
- Крокетный удар выполняется без объявления «заказа».
- Если при крокетном ударе рокируемый шар попадает на свой кол, то шар «закалывается». Этим приемом часто пользуются для «закалывания» шара противника, чтобы заставить участника начать игру этим шаром сначала.
- Если при крокетном ударе рокирующий шар попадает на свой кол, то шар «закалывается».
- Крокетным ударом разрешается проводить рокируемый шар через воротики или «мышеловку» без объявления «заказа». При удачном проходе шара через препятствие он не получает каких-либо ходов, но у рокирующего шара остается свободный удар при наличии допустимых правилами условий.
- Рокированный шар может сбивать собой другие шары без объявления «заказа», ставить их в «масло» или «закалывать».
- Рокирующему шару запрещено сбивать или касаться других шаров, кроме рокируемого. Если касание происходит, удар аннулируется, шары ставятся в изначальное положение, ход теряется.
- Рокирующему шару на крокетном ударе разрешается проходить воротики или «мышеловку». Далее следует удар за прохождение препятствия.
- Рокирующий шар может касаться рокируемого шара повторно при рикошетах, например от бортика.
- Нельзя после выполнения крокетного удара повторно производить удар по этому же шару. Исключение составляют случаи, когда рокируемьй шар проводится крокетным ударом через препятствие- воротики или «мышеловку»- и попадает в «масло», а рокирующий шар также должен проходить это препятствие.
6.3.2 Свободный удар
После выполнения крокетного удара игрок делает следующий – свободный – удар.
При определенной договоренности, когда в игре разрешено рокировать далее другие шары – «в три рокирования», – он может делать на этом ударе рокировку следующего шара, а может сыграть шаром на свое усмотрение, поставив его в нужную точку.
На свободном ударе игрок может проходить воротики или «мышеловку» и, удачно пройдя их, снова получить право на рокировку.
- На свободном ударе после выполнения крокетного удара шар не имеет права касаться других шаров.
Кроме двух исключений.
Первое: при прохождении шаром препятствия – воротиков или «мышеловки».
В этом случае разрешено касание шара, стоящего на пути прохождения препятствия.
Прохождение сопровождается «заказом» на касание, причем шар, которого касаются, должен стоять на пути прохождения воротиков, но никак не в стороне.
Второе: при ситуации, когда рокируемый шар проводился через «мышеловку» или воротики и застревает в «масле» на крокетном ударе. В этом случае игрок этот шар может следующим, свободным, ударом пробивать из «масла», но только в том случае, когда это препятствие необходимо проходить и самому рокирующему шару. При этом шарам, прошедшим препятствие, прохождение будет засчитано. - На свободном ударе, после выполнения крокетного удара, на котором было совершено «убийство» шара противника, запрещено свой шар, ставить на линию между колом и первыми воротиками и линию между первыми и вторыми воротиками, во избежание помехи входящему в игру «заколотому шару».
При возникновении спорных вопросов в такой ситуации необходимо обратиться к судье.
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
а) Рокирование
Игровая ситуация № 1
Игрок производит рокировку. Попадает в заявленный шар и выполняет «заказ» на касание, но после попадания в заявленный шар рокирующим шаром сбивает другие шары. Шары, сбитые после попадания в заявленный шар, ставятся на позицию до сбивания, далее выполняются крокетный и свободный удары, наказание отсутствует.
Игровая ситуация № 2
Шар, проходя воротики или «мышеловку» с объявлением «заказа» и выполняя его, отбивает объявленный шар на расстояние больше длины молотка. Игрок может объявить рокировку этому шару при наличии допустимых правилами условий (например, если сбитый шар не попал в «масло» или не встал вплотную к бортику и т. п.).
Игровая ситуация № 3
Рокирующий шар сбил заявленный шар не в прямом попадании, а от бортика или дужки воротиков. Удар аннулируется, все шары ставятся в первоначальное положение до удара. Ход теряется.
Игровая ситуация № 4
При рокировке не выполнен «заказ», рокирующий шар попал в другой, не заявленный шар, или нет последующего касания рокированного шара с другими шарами, заявленными в «заказе», – удар аннулируется, все шары ставятся в первоначальное положение до удара. Ход теряется.
Игровая ситуация № 5
Игрок, выполняющий рокировку, до попадания в заявленный шар попал на свой кол — шар «закалывается». Ход теряется и переходит к следующему игроку.
Игровая ситуация № 6
Игрок выполнил рокировку, сбил заявленный шар и после этого попал на свой кол – шар не «закалывается». Игрок продолжает игру: выполняет крокетный удар и далее – свободный.
Игровая ситуация № 7
Играет 2-й красный.
Проходит «мышеловку» в первый раз и получает два удара. На первом ударе после прохождения «мышеловки» он может рокировать удобно стоящий для него 1-й красный, но, имея в наличии два удара, использует их для прохождения следующих за «мышеловкой» воротиков и получает еще один удар. Он не может пройти сразу следующие перед колышком двое воротиков, поэтому, при соблюдении всех необходимых требований, игрок рокирует стоящий на требуемом расстоянии 1-й красный, получает два удара; на первом встает на позицию, а на втором проходит воротики, получает следующий ход и снова может рокировать 1-й красный; далее, получив два хода, может пройти воротики. Такая удачная позиция для атаки следующих воротиков, в которую встал 1-й красный, называется «мясо» или «встать на мясо». Иными словами, с помощью шара- партнера, 1-го красного, и удачного чередования проходов воротиков с рокировкой команда совершает удачное и быстрое продвижение. При этом необязательно рокировать 1-й красный — можно рокировать и шары противника, если это удобно. В этом случае черный шар оказывается «на мясе» у красного шара. Очень часто игроки искусственно при рокировке и выполнении крокетного удара «подтягивают» шар противника «на мясо».
Игровая ситуация № 8
Игрок не может при своем одном ударе пройти воротики, которые должен проходить, и одновременно рокировать шар, стоящий за этими воротиками. Он обязан это действие разделить на два отдельных: сначала на своем ходе пройти воротики и затем объявить рокировку.
Возможен проход с объявлением в «заказе» касания другого шара, отбить который необходимо на расстояние большее, чем длина молотка, для последующего объявления рокирования.
Таким образом, если игрок проводит шар через воротики или «мышеловку», которые он должен в данный момент проходить, и касается другого шара за воротиками, то он обязан объявить проход воротиков с касанием и затем рокировку другого шара (если для рокирования созданы допустимые правилами условия).
Если рокирование объявляется сразу – прохождение этих воротиков не засчитывается, и игрок должен пройти их снова.
б) Крокетные удары
Игровая ситуация № 1
При выполнении крокетного удара с фиксацией шара ногой шар выскочил из-под ноги. Шары ставятся обратно в те положения, в которых они были до удара. Ход теряется и отдается следующему игроку. Если при этом какой-либо из шаров касается своего кола, то шар не «закалывается».
Игровая ситуация № 2
Игрок при выполнении крокетного удара без фиксации шара ногой рокирующим шаром попадает на свой кол — шар «закалывается». Ход теряется и отдается следующему игроку.
Игровая ситуация № 3
Выполняется крокетный удар. Рокируемый либо рокирующий шар вылетают за бортик. Вылетевший шар (или шары) ставится у бортика, ход переходит к следующему игроку.
Игровая ситуация № 4
Рокирующий и рокируемый шары должны проходить «мышеловку». Выполняется крокетный удар без «заказа», при котором рокируемый шар попадает в «масло». Игрок выбивает его из «масла» следующим за крокетным свободным ударом.
При этом, если рокируемый шар будет выбит из «масла» в нужном направлении, ему будет засчитано прохождение препятствия. Если будет выполнено прохождение препятствия шаром, выполняющим свободный удар, ему также будет засчитано прохождение и игрок получает следующие дополнительные удары.
Игровая ситуация № 5
Выполняется крокетный удар, при котором рокируемый шар проводится через «мышеловку» или воротики за счет удара с фиксацией шара ногой. Далее через «мышеловку» или воротики может быть проведен на свободном ходе рокирующий шар. При этом и первому, и второму шару «мышеловка» будет засчитана. Рокирующий шар далее получает право на дальнейший удар или удары.
Игровая ситуация № 6
Выполняется крокетный удар, при котором рокируемый шар проводится через «мышеловку» или воротики одновременно с рокирующим. Удар выполняется без «заказа», прохождение «мышеловки» или воротиков засчитывается любому из прошедших препятствие шаров. Далее рокирующий шар при проходе препятствия получает право на удар или удары.
Игровая ситуация № 7
Выполняется крокетный удар. Рокируемый шар сбивает без «заказа» другие шары, что разрешено, но рокирующий шар также сбивает шар (или шары). В этом случае все шары ставятся на место, удар аннулируется. Наказание – потеря хода.
Игровая ситуация № 8
После проведенного крокетного удара, при котором произошло «убийство» шара противника о его кол, свой шар на свободном ходе игрок не имеет право ставить в створ «кол – первые воротики» и в створ «первые воротики – вторые воротики», чтобы не создавать препятствие игроку, который будет вводить в игру свой, до этого «заколотый», шар. В противном случае шары ставятся на свои места до свободного удара, удар переигрывается.
Игровая ситуация № 9
Выполняется крокетный удар, во время которого рокируемый шар попадает на свой кол, а рокирующий касается стороннего шара. В этом случае шары ставятся в первоначальное положение (до крокетного удара), ход теряется. «Закалывание» не происходит.
в) Рокирование при положении «масло»
Игровая ситуация № 1
После рокирования крокетным ударом из-под ноги игрок пытается провести 1 -й красный (рокируемый) шар через «мышеловку», но неудачно – шар оказывается в «масле». 2-й красный (рокирующий) шар также должен проходить «мышеловку». В этом случае игрок делает «заказ» на касание 1 -го шара и производит свободный удар, проводя 2-й красный шар через «мышеловку» с выбиванием из «масла» и проводкой 1 -го шара. При выполнении «заказа» после прохождения «мышеловки» 2-й шар получает два дополнительных удара.
Игровая ситуация № 2
При рокировке своего или чужого шара рокируемый шар оказался в «масле воротиков» или «масле мышеловки». В этом случае последующие крокетный и свободный удары не выполняются, шары остаются во вновь образовавшейся позиции, ход переходит к следующему игроку.
Игровая ситуация № 3
После рокирования в «масле» оказался рокирующий шар, который, сделав «заказ», его не выполнил – не попал в заявленный шар, но оказался в «масле». В этом случае шар остается в «масле», ход теряется и отдается следующему игроку.
Игровая ситуация № 4
При рокировке своего или чужого шара в «масле воротиков» или «масле мышеловки» после успешного выполнения рокирования оказался не рокированный шар, а тот, который он сбил в движении. В этом случае выполняется, как при обычной ситуации, крокетный удар, далее — свободный, а попавший в «масло» шар остается в новом положении, в «масле».
Игровая ситуация № 5
После рокирования в «масле» оказался рокирующий шар, при этом рокирование прошла успешно – шар попал в заявленный. Шар берется в руки, как при обычной рокировке, и ставится вплотную к рокированному шару; игра продолжается в обычном режиме, выполняются крокетный и свободный удары.
Необходимо отметить, что можно играть по правилам с разрешенной одной рокировкой, то есть после выполнения рокирования, крокетного и свободного ударов ход переходит к следующему игроку. А можно играть в три рокирования по старинным правилам: после первой удачной рокирования на свободном ударе игрок имеет право рокировать второй, другой, шар, а затем и третий.
Стоит сказать, что при игре в три рокирования нельзя повторно рокировать шары – объектом последующей атаки должен быть выбран следующий, другой, шар.
г) Вылет шара за бортик при рокировке
Игровая ситуация № 1
В ходе выполнения рокирования после удачного попадания рокирующий (бьющий) шар вылетел за бортик. Игра продолжается в обычном режиме: далее выполняется крокетный удар.
Игровая ситуация № 2
При удачной рокировке – при попадании в объявленный, рокированный, шар — данный рокированный шар от удара вылетел за бортик. Он ставится у бортика, другие шары остаются в положении, в котором оказались после удара. Ход теряется.
Игровая ситуация № 3
При удачной рокировке оба шара- и тот, который рокировал, и тот, который рокировали, – вылетели при ударе за бортик. Оба шара ставятся у бортика. Ход теряется.
Игровая ситуация № 4
При удачной рокировке – при попадании в объявленный, рокированный, шар- за бортик от удара вылетел в результате рикошета третий шар, остальные остались на корте. Этот шар ставится у бортика, другие остаются в положении, в котором оказались после удара. Ход теряется.
Игровая ситуация № 5
При неудачной рокировке шар не попал в заявленный шар и сам вылетел за бортик. Шар ставится у бортика, ход теряется.
Игровая ситуация № 6
При крокетном ударе один из шаров или оба вылетели за бортик: шары ставятся у бортика, ход теряется.
7 ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ
Партия заканчивается, когда оба шара одной команды, пройдя весь путь (все воротики и «мышеловку» в прямом и обратном направлениях), «заколют» свои шары (то есть коснутся кола своего цвета). Таким образом, партия заканчивается, когда касается кола своего цвета второй, остававшийся в игре, шар. Это может быть как простой шар, так и «разбойник».
Если первый из двух шаров одного цвета, пройдя последние воротики, «закалывается», то он заканчивает игру и его необходимо убрать за бортик. Далее ход отдается следующему игроку (как правило, игроку команды-соперника).
7.1 Истечение игрового времени
В некоторых случаях – особенно часто это используется при турнирной игре – партия имеет временное ограничение. В этом случае окончание партии происходит по финальному сигналу. Если во время финального сигнала идет движение шара и этот шар производит какое-либо действие, например, прохождение воротиков или иного препятствия, и эти препятствия проходит (уже после финишного сигнала), прохождение засчитывается. Однако последующие действия не производятся.
ИГРОВЫЕ ПРИМЕРЫ
Игровая ситуация № 1
Игрок бьет по шару с целью прохождения воротиков, после произведенного удара звучит финальный сигнал и после сигнала шар проходит воротики. Воротики засчитываются, однако, далее, если возможна рокирование, – она не производится. Партия считается оконченной.
Игровая ситуация № 2
Игрок объявляет рокировку. Производит удар и выполняет рокировку. Далее звучит финальный сигнал. Крокетный и свободный удары далее не производятся. Партия окончена.
Игровая ситуация № 3
Игрок объявляет рокировку. Производит удар, и после удара звучит финальный сигнал. Игрок попадает в заявленный шар, выполняя рокировку, но уже после финального сигнала. Крокетный и свободный удары далее не производятся. Партия окончена.
7.2 Ведение счета
После окончания партии происходит подсчет очков. Очки даются за каждый пройденный элемент:
- прохождение воротиков- 1 очко;
- прохождение «мышеловки»- 2 очка;
- касание обратного кола- 1 очко;
- «закалывание» (касание последнего кола)- 1 очко.
Всего для каждого шара максимальное количество очков – 18, для каждой команды (двух шаров) максимальное количество очков – 36; при полной победе команда получает 36 очков. Подсчет очков производят капитаны команд, которые затем подают данные для записи судье (помощнику судьи). После проведения всей серии игр происходит подсчет очков по всем группам всех команд. В таблицу заносятся как победы, так и очки за каждую игру (отмечаются чистые победы и победы по очкам). Для каждой команды происходит подсчет побед и общего количества очков.
7.3 Игровые нарушения
Ход вне очереди. Пропуск хода. Удар не тем шаром
- Если игрок сыграл своим шаром вне очереди и ошибка обнаружена до следующего хода, все достигнутые этим ударом результаты аннулируются: игравший шар и все им сбитые ставятся на прежние места.
- Если игрок сыграл своим шаром вне очереди, а после этого было сделано еще несколько ударов другими участниками, то положение шаров, достигнутое в результате данных действий, не меняется.
- Если игрок пропустил свой ход и это обнаружено после хода следующего участника, то он теряет право на него до следующей очереди.
- Если участник сыграл шаром коллеги по команде, а не своим, то:
1) в случае, когда ошибка обнаружена до следующего хода, все достигнутые этим ударом результаты аннулируются, игравший шар и все им сбитые ставятся на прежние места;
2) в случае, когда было сделано еще несколько ударов другими шарами, положение шаров, достигнутое в результате этого, не меняется. - Игроку разрешается ударять сверху по своему шару, не изменяя его положения, не более трех раз в рамках своих ходов. На четвертом ходе он обязан произвести удар, при котором шар должен сдвинуться на расстояние не меньшее, чем ударная часть молотка (данный пункт правил утратил свое действие в 2018 году). Игроку запрещается использовать удар сверху по своему шару.
Ввод шаров в игру. Помеха движению шара. Касание шара
- Шар, который должен начать игру сначала, от своего стартового кола, обязан быть введен в игру на ближайшем своем ходе. Пропуск хода запрещен.
- Если игрок попадает своим шаром в ногу соперника, игрок принимает решение: вернуть шары обратно, переиграть удар или продолжить игру в сложившейся позиции. При этом соперник теряет следующий по очереди ход.
- Если свой второй игрок помешал движению шара, например ногой или молотком, то команда-соперник выбирает либо возврат шаров в первоначальное положение и переигрывание удара, либо продолжение игры с положением шаров после касания2.
- Ошибочное касание молотком своего шара при ударе приравнивается к произведенному удару.
- Ошибочное касание молотком чужого шара на своем ходе приравнивается к ошибочному удару, шар ставится в первоначальное положение если при ударе происходит его смещение ход теряется.
Повреждение игрового оборудования. Обмен атрибутами оборудования
- Если при прохождении «мышеловки» или воротиков последние вырываются из креплений (не одна дужка, а целиком) и смещаются, а шар проходит препятствие, то удар переигрывают; если же вырывается одна дужка воротиков или «мышеловки», но при этом не происходит их смещения, то шару прохождение засчитывается.
- Игрокам запрещено во время партии меняться шарами.
- Игрокам запрещено во время партии менять игровой молоток, за исключением случая его поломки.
8 ТАКТИКА ИГРЫ
Направление движения, последовательность прохождения игровых элементов всегда определены и конкретны для игрока. Однако продвижение шара по площадке совсем не обязательно должно совпадать со схемой движения шара во всех конкретных игровых моментах. Ведь на обозначенном маршруте для каждого шара не стоят отметки – где играющему шару нужно сбить другой шар, где рокировать и какие действия предпринимать после рокирования.
Именно поэтому линия движения шара не совпадает с прописанной в установленной схеме траекторией.
Да, безусловно, шар должен пройти указанный элемент, но он перед этим может двигаться в разных направлениях, сбивая другие шары, подвергаясь рокировке, становясь на «мясо» и т. п.
Практика показывает, что часты эпизоды, когда команде в завершение игры остается пройти очень мало препятствий, и тогда игроки команды-соперника подвержены более рискованным действиям, стараясь спасти партию: они, например, пытаются рокировать на очень больших расстояниях. Не всегда это дает требуемый результат, но иногда может изменить ход событий и даже «перевернуть» игру.
В целом игра участника и сумма различных действий, совершаемых им при продвижении шара по площадке, зависят от выбранной тактики, мастерства самого игрока, его команды и от игры команды-противника.
За продолжительное время тренировок и соревнований у команды вырабатываются свой определенный стиль игры и присущая этой команде тактика. Иногда она бывает достаточно агрессивной: например, первый шар команды, пройдя раньше других шаров «мышеловку», движется дальше, закрепляя успех, в то время как второй шар команды препятствует прохождению «мышеловки», сбивая шары противника и даже ставя свой шар в «масло».
Часто возникают ситуации, когда один из шаров проходит весь путь, преодолевает последние воротики, и перед командой встает вопрос: оставлять ли шар в «разбойниках» или «заколоть» его, закончив его игру?
«Разбойник» – очень интересная фигура на площадке, он имеет огромные возможности для сдерживания противника и помощи своему второму шару.
Игра с «разбойником» всегда требует тщательного анализа для управления им.
Например, нередко «разбойник», поставленный сзади своего второго шара, собирающегося проходить «мышеловку», с целью подстраховки и помощи ему (в случае необходимости выбивания его из «масла») сам может быть рокирован противником, то есть окажется для противника на «мясе».
Команда не всегда оставляет «разбойника» в игре, а «закалывает» шар и в этом случае также получает огромное преимущество, ведь оставшийся в игре шар будет ходить в два раза чаще. Поэтому как поступать в таких случаях во многом зависит от характера партии и от конкретной ситуации на площадке, от того, в каком положении находятся шары, сколько осталось до завершения пути и, конечно, от тактической игры команды.
Игра в крокет — это всегда состязание двух противоборствующих сторон. Если предположить, что участники по своему мастерству прохождения препятствий находятся примерно на одном уровне, то, безусловно, выигрывает та команда, которая тактически сможет переиграть противника.
9 ЭТИКА ИГРЫ
Игра в классический крокет предполагает взаимопонимание и взаимоуважение участвующих сторон. Она должна быть честной по отношению к противнику. К судье капитаны команд могут обращаться в случае возникновения спорных вопросов в ходе трактовки правил, при нарушении техники удара и т.д.
Существуют определенные нормы поведения, о которых необходимо помнить, вступая в игру:
- Игрок обязан по требованию противника объявлять, куда движется его шар в настоящий момент.
- Не разрешается хотя бы на время снимать или отодвигать другие шары для получения более удобного положения при ударе по своему шару.
- Изначально, до вступления в игру, шары должны находиться за бортиком. Равно как и шары, закончившие игру либо «заколотые».
- Запрещается производить следующий удар по шару до тех пор, пока не будет закончен предшествующий ход.
- Во время игры участники имеют право перед нанесением удара устно корректировать направление движения шара или молотка своего партнера.
- «Заказ» и рокировку игрок заявляет громко и четко, чтобы игроки команды-противника слышали об этом.
- Запрещается удар по шару не торцевыми сторонами ударной части молотка. Если такое происходит, шары ставятся на место, ход теряется.
- Запрещается превышение допустимого времени на обдумывание ходов.
- Запрещается создавать помеху игроку, совершающему удар.
- Запрещается на турнирных играх подсказывать игрокам и комментировать игровые ситуации.
- Во время партии на игровом поле запрещается находиться кому бы то ни было, кроме игроков, участвующих в партии, и судьи.
- В случае неоднократных нарушении вышеуказанных пунктов участник может быть дисквалифицирован.
10 РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
10.1 Начало проведения турнира. Исходные данные. Составление турнирной таблицы.
Разбивка команд на группы
На проведение турниров всегда влияют основные исходные данные, к которым необходимо отнести такие параметры, как: количество команд, период проведения турнира (как правило, турниры проводятся в течение одного или двух дней), количество кортов, на которых проводится турнир (должны быть развернуты три, иногда — два крокетных корта).
Конечно, есть еще некоторые начальные условия для проведения турниров, но вышеперечисленные являются основными, следом за этим происходит разбивка участников на группы, ограничение партий по времени и т.д.
Очень важно начало турнира – время, которое уходит на построение команд, согласование и разъяснение основных правил проведения данного турнира, расстановку команд по группам, жеребьевку и т.д. На это может уходить достаточно много времени. Поэтому, чтобы подготовительный период не сокращал время, выделенное на саму игру, необходимо, чтобы команды заблаговременно (обычно – за один день) подавали заявки на участие.
Организаторы турнира, исходя из начальных условий, перечисленных выше, заранее составляют программу проведения турнира.
Предварительно, до начала турнира, составляется турнирная таблица.
В таблице указываются группы, номера команд в группах, номер корта для каждой игры, время начала партий.
Как правило, команды разбиваются на группы, в каждой из которой происходит борьба команд за выход в ½ финала. Из каждой группы выбираются лидирующие команды по итогам всех отборочных игр. В зависимости от начальных условий в группе могут быть одна команда-победитель или две; по сквозному подсчету дополнительно к лидерам может добавиться еще одна команда.
Всего в ½ финала отбираются четыре команды, которые далее уже между собой разыгрывают 1 – 4 места в турнире.
10.2 Временное ограничение игровых партий
Среднее время одной партии, как правило, колеблется между 30 и 45 минутами.
Однако время одной партии, особенно при турнирной борьбе, когда каждая из команд старается детально обдумывать ходы и играет с особой тщательностью, может затягиваться и иногда достигать двух и более часов.
Естественно, это недопустимо при проведении турнира, в особенности проходящего в течение одного дня.
Именно поэтому на турнирах принято задавать временное ограничение партий, отдельно это касается отборочных игр для выхода в ½ финала.
Ограничение по времени вводится в зависимости от основных исходных данных. Наиболее приемлемым является лимит в 40 минут. Почему именно 40? За это время 50% партий, а то и более, завершаются, то есть игра заканчивается полной победой одной из команд. Часть же партий остаются незаконченными и останавливаются финальным сигналом. И тут, поскольку «в крокете ничьих не бывает», вводится подсчет очков.
10.3 Ведение счета
Как правило, подсчет очков отборочных игр производится по количеству побед, вне зависимости – от полной победы или по очкам.
И затем уже вычисляется результат игр с учетом количества набранных за отборочные игры очков.
Таким образом, команда-лидер в каждой группе определятся первоначально по количеству побед, независимо – от полной победы или по очкам.
И затем, при равенстве побед, – дополнительно по общему количеству набранных очков (подробнее о подсчете очков см. в разделе 7.2 «Ведение счета»).
10.4 1 /2 финала
В ½ финала выходят четыре команды.
При четырех группах – по одной лидирующей команде из каждой группы.
При трех группах четвертая команда выбирается из оставшегося списка команд по сквозной системе из всех групп одновременно.
10.5 Крокетные буллиты
Иногда при равенстве количества побед и очков, когда по этим параметрам невозможно определить четыре команды для ½ финала, начинается борьба команд за удары на точность, т. е. крокетные буллиты.
Буллиты вступают в силу тогда, когда недостаточно турнирного времени, и являются наиболее быстрым способом определения лидера и аутсайдера.
Варианты пробивания буллитов могут быть самыми разнообразными, но наиболее интересным, зрелищным, концентрирующим внимание игроков и определяющим мастерство команды является следующий пример: если смотреть на площадку от любого стартового кола, то необходимо между двумя дальними воротиками, стоящими в левом и правом углах корта, натянуть шнур, так, чтобы шар мог свободно под ним пройти. Игроки одной команды стоят слева от стартового кола, другой – справа.
Оба игрока каждой команды производят удары по шару от стартовой линии до контрольного шнура.
Стартовая линия обозначается судьей, обычно – в зоне вторых воротиков от стартового кола.
Команда может бросать два шара (по одному каждым игроком) либо четыре (по два шара каждым игроком).
Данный порядок определяет судья.
Игроки ударами направляют шары на линию натяжения шнура, после чего происходят измерение расстояний от шаров каждого игрока до шнура и подсчет для каждой команды.
Для подсчета неважно – перед или за линией остановился шар, учитывается абсолютная погрешность.
После суммирования расстояний определяется наиболее результативная команда. При этом в борьбе по буллитам не обязательно должны участвовать две команды. В некоторых случаях при одинаковых чистых победах могут быть и пять, и более команд, из которых необходимо выбрать четыре.
Четыре команды, вышедшие в полуфинал, продолжают борьбу за 1-4 места.
В зависимости от начальных условий и времени, выделенного на эту часть турнира, судьей определяется порядок проведения данных игр. Обычно время игры приходится ограничивать, например одним часом или полутора часами.
При двухдневном турнире время финальных игр можно не ограничивать.
10.6 Рейтинги команд
При достаточной продолжительности турнирных игр команды могут получать рейтинг, и тогда турниры могут быть организованы по принципу двух дивизионов, в одном из которых играют более сильные команды, а в другом- более слабые. Естественно, для лидирующей команды более слабого дивизиона может быть предусмотрен переход в более сильный дивизион и наоборот.
ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1-й красный – шар, маркированный одной красной полосой.
1-й черный – шар, маркированный одной черной полосой.
2-й красный – шар, маркированный двумя красными полосами.
2-й черный – шар, маркированный двумя черными полосами.
Атака воротиков / «мышеловки» – удар по шару с целью прохождения воротиков или «мышеловки».
«Бросок» – движение, происходящее при прижатии молотка к шару перед совершением удара.
«Взять крокет» (поднять шар) – положение, когда игрок, выполнив рокировку, берет шар в руки. Данное выражение означает правильное выполнение рокирования. Дальнейшее действие связано с выполнением крокетного удара.
Воротики (воротца, ворота) – дугообразные или П-образные элементы препятствий на корте, через которые проходит путь шара.
Входной кол (стартовый) – кол своего цвета, от которого команда совершает первый ход.
Двойной удар – удар, при котором слышен стук от удара молотком по шару дважды подряд.
«Движок» – движение молотка в соприкосновении с шаром в течение какого-либо времени.
Длина молотка – габаритный размер, общая длина молотка, состоящая из длины ручки и диаметра ударной части.
«Заказ» – объявление игроком касаний шаром других шаров в результате предпринимаемого удара и при прохождении препятствий.
«Закалывание» – действие, при котором шар касается своего входного кола.
Заявленный шар – шар, заявленный в «заказе», т. е. шар, в отношении которого будет проведено касание.
Клипсы («солдатики») – фигуры, применяющиеся для обозначения намеченного игроком маршрута для шара; крепятся на воротики.
Крокетные буллиты – удары на точность для определения лидера.
Крокетный удар – удар, имеющий несколько разновидностей, осуществляющийся после удачно выполненной рокирования из положения, при котором рокирующий шар ставится вплотную к рокированному.
Рокируемый шар – шар, который был рокируемым шаром и к которому вплотную ставится рокирующий шар.
Рокирующий шар – шар, по которому совершают удар (бьют); шар, который при предшествующей рокировке был рокирующим.
«Масло» – положение шара, застрявшего в створе воротиков или «мышеловки».
«Молодой шар» («каракульча») – название, иногда применяемое для обозначения шара, еще не прошедшего «мышеловку» в первый раз. Такой шар по правилам нельзя рокировать.
«Мышеловка» – фигура в центре корта с конкретной направленностью сторон, состоящая из двух перекрещенных воротиков. В некоторых европейских странах называется «звонком», так как в старину к «мышеловке» в середине подвешивали колокольчик.
«Мясо» – понятие, применяемое к шару, вставшему в такое доступное место, при котором другой играющий шар может его рокировать (многократно), совершая при этом прохождение воротиков или «мышеловки», которое при отсутствии «мяса» он бы совершить не смог. Свой шар может встать в это положение специально для второго шара своей команды, однако в этом положении может оказаться и чужой шар.
Обратный кол – кол противоположного цвета, находящийся на противоположной от входного кола стороне поля и делящий путь шара на две половины.
Поставить шар на позицию – на своем ударе поместить шар на удобное место с целью пройти препятствие на последующем ходе.
«Пропилить» (пилинг) – провести шар через его препятствие (воротики или «мышеловку») с соответствующим зачетом прохождения этого препятствия.
Простой удар – одиночный удар, не связанный с прохождением препятствия или рокировкой.
Простой шар – шар, не являющийся «мертвым шаром» или «разбойником».
«Разбойник» – шар, прошедший весь путь, в том числе и последние воротики, и не заколовшийся, то есть оставшийся в игре.
Рокированный шар – заявленный шар, в который попадает рокирующий шар.
Рокирование – удар, при котором шар игрока попадает в другой- «заказанный»- шар.
Рокирующий шар – шар, который производит рокирующий удар.
Сбить шар – попасть в шар для его смещения играющим шаром.
Свободный удар – второй удар, следующий за крокетным.
Свой шар – шар своей команды; второй шар такого же цвета.
«Убийство» шара – действие, при котором игрок заставляет шар противника, не прошедший все положенные по схеме препятствия, коснуться его входного кола.
Удар – удар по шару молотком для перемещения его в требуемую точку.
Ударная часть молотка – длина нижней части молотка.
Ход – период времени, в течение которого игрок владеет правом производить удары по шару. Ход может состоять из одного или нескольких ударов.
Чужой шар – шар, принадлежащий команде-противнику; шар другого цвета.
Шар у бортика – за данное положение принимается положение шара, стоящего вплотную к бортику. Иногда вводится допуск на постановку шара у бортика – на расстояние до прохождения ручки молотка между бортиком и шаром, и если ручка конусообразная или нестандартных в диаметре размеров, то- 2 см. Это правило существует по причине того, что очень часто из-за поверхности корта и упругости бортиков шар невозможно поставить вплотную к бортику при ударе.
В основу данных правил положена книга:
Быков, Д.И. Классический крокет “10 воротиков”: история, правила, примеры. /Д.Быков. – Спб. : “Реноме”, 2016. – 100 с. : ил.
Поскольку крокет в результате регулярной турнирной деятельности клубов живет и развивается, то ежегодно Правила дополняются и изменяются. На нашем сайте опубликованы самые актуальные на сегодняшний день Правила.
1 – Классический крокет 10 воротиков (КК10) не имеет отношения к т.н. современному «русскому крокету», правила которого, на наш взгляд, представляют собой искусственное сращение канонов крокета, известного в России, и английских стандартов, которые никогда не были приняты в нашей стране. Тем, кому важно играть по настоящим русским правилам, принятым в Российской империи и СССР, рекомендуем воспользоваться нашей библиотекой и там выбрать любой понравившийся вариант.
2 – Данное правило не касается помехи рокирующему шару после выполненной рокировки (подробнее см. в разделе 6.3 «Рокирование»).