МЕЖДУНАРОДНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ КРОКЕТА

Гольф-крокет. Правила игры (Пятая редакция)

Одобрено Советом Международной Федерации Крокета 8 июля 2018 года

Перевод с английского языка: Андрейс Савиновс (Латвия)

Оглавление

ЧАСТЬ 1

ВВЕДЕНИЕ

Основные принципы игры

Как играть в гольф — крокет

Порядок шаров, ударный шар, ударный игрок

Цель игры

Игра

Матч

Единицы измерения

Крокетный корт

Стандартный корт

Границы корта

Колышек и ворота

Уменьшенные размеры корта

Отсутствующие или неправильно установленные колышек или ворота

Оборудование

Колышек

Ворота

Шары

Молотки

Посторонние факторы и принадлежности

Посторонние факторы

Принадлежности

 

ЧАСТЬ 2

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Начало

Очерёдность игры

Как и когда начинается игра

Ошибки в первых четырех ходах игры

Матчи, состоящие более чем из одной игры

Ход, период удара и удар

Ход

Период удара

Удар

Положение шаров

Шар как посторонний фактор

Расположение шаров

Игра шаром, лежащим на границе

Подсчёт очков

Как начисляются набранные очки

Прохождение одних или более ворот в ходе

Прохождение ворот несколькими шарами

Ведение счёта

Прохождение ворот в неправильном порядке

Офсайдные шары

Половинные линии

Когда шар находится в офсайде

Когда шар не является офсайдным шаром

Направление в штрафную зону

 

ЧАСТЬ 3

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ

Помехи

Помехи шару от игрока

Помехи шару от посторонних факторов

Неровности на поверхности корта как помехи

Помехи при выполнении удара

Помехи от неисправного оборудования

Помехи шару от неопределённых препятствий

Погода как помеха шару

Игра неправильным шаром

Общие положения

Особые положения

Положение ранее сыгранных ударов

Действия после неправильно сыгранного шара

Исправления

Особые положения

Одна сторона играет два удара подряд

Неправильный шар и нарушение в том же самом ударе

Фолы

Определение

Классификация фолов

Объявление о фолах

Действия после совершения фола

Несколько нарушений в одном ударе

Одновременная игра

Обе стороны играют одновременно

Одновременная игра одной стороной

Действия после приостановки игры

 

ЧАСТЬ 4

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Информация, советы и использование маркеров

Информация по требованию противоположной стороны

Отсутствие обращения к письменной информации

Отсутствие тактических советов противоположной стороне

Отсутствие тактических советов от посторонних лиц

Советы в парной игре

Использование маркеров

Судейство

Судья, участвующий в игре

Инструкции

Основные правила

Правила этикета

Основные положения

Неприемлемое поведение

Игра с достаточной быстротой

Наказания, когда присутствует ответственный судья

Наказания, когда судья не является ответственным

Две игры на одном корте

Альтернативные цвета

Уклонение от помех

Игра с временным лимитом

Штрафная зона и игра из неё

Штрафная зона

Продолжение из штрафной зоны

Игра с гандикапом

Основные положения

Одиночная игра

Парная игра

Когда может быть сыгран дополнительный удар

Общение с противоположной стороной

Начисление очков в результате дополнительного удара

После игры непрвильным шаром

После нарушения правил

После неправильной информации

Управление

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Допуски и метрические эквиваленты от стандартных размеров

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Дополнительные удары в игре с гандикапом

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 3

Официальные положения

 

 

СЛОВАРЬ

Термины, приведённые ниже, перечислены в алфавитном порядке английского языка и, если они используются в тексте правил с 1 по 19, выделены курсивом. Пояснения к таким терминам, используемых в правилах, даны под ними.

 

Граница корта

Внутренний край любой линии, ограничивающий размеры корта (см. правило 2.2.2).

 

Ошибка

Нарушения, появляющиеся после того, как игрок играет неправильным шаром, совершает фол или одновременный удар, или играет, после того как игра была приостановлена. (см. правила 10 — 13).

 

Зажатый шар

Шар, находящийся в контакте одновременно с обеими стойками ворот, и лежащий на их оси. (см. правило 9.5).

 

Неопределённые препятствия

Небольшой, подвижный объект на поверхности корта (см. правило 9.6).

 

Офсайдный противник

Сторона, противоположная владельцу офсайда (см. правило 8.4.1).

 

Владелец офсайда

Сторона, которая имеет офсайдный шар (см. правило 8.4.1).

 

Штрафная зона

Зона полукруга на корте, радиусом в один ярд (см. правило 18.1).

 

Продолжение из штрафной зоны

Способ продолжения игры (см. правило 18.2).

 

Предыдущий удар

Удар, выполненный перед последним ударом (см. правило 10.1.4).

 

Получатель

Игрок, имеющий право играть дополнительный удар в игре с гандикапом (см. правило 19.1).

 

Ударный игрок

Владелец ударного шара (см. правило 1.2).

 

Ударный шар

Шар, идущий следующим по порядку, после шара, сыгранного в в последнем ударе (см. правило 1.2).

 

Касание границы

Шар, находящийся в пределах корта так, чтобы любая точка на его окружности касалась бы прямой линии, поднятой вертикально от края границы корта (см. правило 6.5.3).

 

Погода

Ветер, дождь и любая другая форма осадков (см. правило 9.7).

 

 

 

Правила Гольф — крокета

ЧАСТЬ 1

ВВЕДЕНИЕ

  1. Основные принципы игры

1.1 Как играть в гольф — крокет

Игра происходит ударом молотка по шару. В игре участвуют две стороны, которые играют поочерёдными ударами, в следующих один за другим ходами (в зависимости от исключений, установленных этими правилами). Игра может быть сыграна как одним игроком с каждой стороны (одиночная игра), так и парная игра с двумя игроками в каждой из сторон. Одна из сторон играет синим и чёрным шарами, а противоположная сторона — красным и жёлтым (см. также правило 17 для использования альтернативного цвета).

 

1.2 Порядок шаров, ударный шар, ударный игрок

Шары играются в следующем порядке: синий, красный, чёрный и жёлтый (см. правило 17 для использования альтернативного цвета). C поправкой на правила 10 (Игра неправильным шаром) и 19.4.2 (Дополнительный удар при игре с гандикапом) в конце каждого из ходов, после шара, который был сыгран в последнем ударе, шар, следующий в соответствующей последовательности, становится ударным шаром, а его владелец — ударным игроком (страйкером).

 

1.3 Цель игры

Цель игры для каждой стороны — набрать очки любым из своих шаров, проходя ворота в последовательности, показанной на Схеме 1. Очко получает сторона, чей шар первым прошёл правильные ворота в соответствии с указаниями в правиле 7. Обе стороны затем продолжают играть следующие ворота в указанном порядке. Если одни или более ворот пройдены в таком порядке, то применяется правило 7.5

Схема 1

1.4 Игра

1.4.1 Игра — это соревнование из возможных 7, 13 или 19 очков и заканчивается, как только одна из сторон наберёт больше половины очков, которые могут быть сыграны. Другие способы определения победителя могут быть использованы как игра до перевеса в 2 очка или с временным лимитом. Если игроки оставляют корт или начинают другую игру, согласившись какая сторона победила, то считается, что игра закончилась с этим согласованным результатом.

1.4.2 В игре из 7 очков играются первые шесть ворот и седьмое очко зарабатывается за прохождение снова 1-ых ворот. В игре из 13 очков играются первые двенадцать ворот, а тринадцатое очко зарабатывается за прохождение 3-их ворот снова. В игре из 19 очков играются первые двенадцать ворот, затем проходят ворота 3, 4, 1, 2, 11 и 12, как соответственно ворота с 13 по 18, и 19 очко зарабатывается за прохождение 3-их ворот снова.

 

1.5 Матч

Матч — это соревнование из возможных одной, трёх или пяти игр. Матч заканчивается, как только одна из сторон выиграет больше половины игр, которые могут быть сыграны в матче.

 

1.6 Единицы измерения

Все измерения в этих Правилах взяты в английской системе мер. Перевод в метрическую систему берётся из Приложения 1. Также разрешается применять только одну систему измерения, которая может быть использована в отношении корта.

 

  1. Крокетный корт

2.1 Стандартный корт

2.1.1 Крокетный корт имеет прямоугольную форму размером 28 на 35 ярдов. Его углы обозначаются как I, II, III и IV. См. Схему 1.

2.1.2 По ширине и длине корта допускаются отклонения не более чем +/- 6 дюймов.

 

2.2 Границы корта

2.2.1 Границы корта обозначаются как Север, Юг, Восток и Запад, и не зависят от географической ориентации корта.

2.2.2 Границы корта должны быть отчётливо обозначены. Внутренние края линий устанавливаются как фактическая граница.

2.2.3 Если видна больше чем одна линия границы, и невозможно определить, какая должна быть использована, то самая новая определяется как фактическая граница корта. Если линия границы не является прямой, то фактическая граница — это любая точка на прямой линии, которая лучше подходит для обозначения внутренней границы, ближайшей к этой точке.

 

2.3 Колышек и ворота

2.3.1 В соответствии с правилом 2.3.3 колышек устанавливается в центре корта.

2.3.2 Параллельно Северной и Южной границам устанавливаются 6 ворот. В соответствии с правилом 2.3.3 центры двух внутренних ворот располагаются в 7 ярдах к Северу и Югу от колышка; центры четырёх внешних ворот находятся в 7 ярдах от прилегающих границ.

2.3.3 Позиция каждых ворот и колышка может быть сдвинута не более чем на 12 дюймов, при условии, что линии, соединяющие центры ворот 1 и 2, 3 и 4, и 5 и 6 будут визуально параллельны Восточной и Западной границам, и что колышек лежит на линиях, соединяющих центры ворот 1 и 3, 2 и 4, и 5 и 6.

 

2.4 Уменьшенные размеры корта

В случае, если доступная площадка слишком мала для стандартного корта, то он может быть построен путём сохранения пропорций как 5 частей длины на 4 части ширины, но с использованием одной части длины меньшей чем 7 ярдов. Соответствующая организация может устанавливать иные пропорции размеров.

 

2.5 Отсутствующие или неправильно установленные колышек или ворота

Если обнаружено, что игра началась с отсутствующими или неправильно установленными колышком или воротами, то каждый такой предмет должен быть установлен правильно, и игра продолжается дальше с этого момента. Все набранные очки в другой действующей игре должны быть засчитаны.

 

  1. Оборудование

3.1 Колышек

3.1.1 Спецификация

Колышек представляет собой жесткий цилиндр высотой над поверхностью корта 18 дюймов и равномерным диаметром 11/2 дюйма. Допускается отклонение по высоте на +/- 1 дюйм. Допуск по диаметру не может превышать +/- 1/4 дюйма.

3.1.2 Окраска

Колышек должен быть окрашен былым цветом на высоту не менее 6 дюймов над поверхностью корта и может иметь цветовые полосы, расположенные сверху вниз в следующем порядке: синий, красный, чёрный и жёлтый и/или зелёный, розовый, коричневый и белый.

3.1.3 Надлежащее положение

a) Колышек должен быть установлен вертикально и устойчиво закреплён.

b) Если колышек заметно наклонён или не закреплён, в любое время страйкер имеет право потребовать, чтобы это положение было исправлено. Любая коррекция должна быть произведена немедленно под наблюдением обеих сторон (или судьи, если он есть), исключая положение, когда шар находится в контакте с колышком или будет в контакте с ним в результате такой коррекции. В этом случае положение колышка не может быть исправлено до тех пор, пока шар не будет сыгран от него. После любого такого исправления, положение шаров должно быть скорректировано таким образом, чтобы страйкер не получил никакого преимущества.

 

3.2 Ворота

3.2.1 Спецификация

a) Каждые ворота должны быть сделаны из твёрдого металла и состоять из двух стоек, соединённых перекладиной. Перекладина должна быть прямой и под прямым углом к стойкам. Ворота должны быть высотой 12 дюймов над поверхностью корта, измеренной до верха перекладины. Допуск на высоту составляет + 1/2 дюйма/ — 1 дюйм.

b) Стойки и перекладина должны иметь одинаковый диаметр над землёй от 5/8 дюймов до 3/4 дюйма с допуском 1/16 дюйма, хотя допускаются незначительные отклонения сверху и снизу. В качестве альтернативы, перекладина ворот может иметь квадратное поперечное сечение со сторонами от 5/8 до 3/4 дюйма с допуском 1/16 дюйма и с закруглёнными краями.

с) Внутренние поверхности стоек должны быть приблизительно параллельными и иметь расстояние не менее 311/16 дюймов и не более чем 4 дюйма одна от другой. Однако в турнирах и матчевой игре организация, проводящая соревнования, может определить более узкие внутренние размеры, такие как расстояние между стойками, так и зазор, между шаром и внутренней поверхностью одной стойки, когда шар находится на полпути через ворота и касается другой стойки. Каждые ворота на корте должны иметь одинаковую ширину в пределах допуска на 1/32 дюйма.

3.2.2 Окраска

Ворота могут быть неокрашенными или окрашенными в белый цвет и, кроме того, перекладина первых ворот может быть окрашена в синий цвет, и тогда перекладина последних ворот должна быть красного цвета. Также допускается окрашивать в соответствии с правилами Крокета — Ассоциации.

3.2.3 Надлежащее положение

a) Каждые ворота должны быть установлены вертикально и твёрдо закреплёнными.

b) Если ворота видимо разрегулированы или свободны, в любой момент страйкер наделён правом потребовать, чтобы они были исправлены. Любое исправление должно быть немедленно выполнено под наблюдением обеих сторон (или судьи, если он есть), кроме случаев, когда шар находится в контакте с воротами или будет в контакте с ними, после такой коррекции. В этом случае положение ворот не может быть исправлено до тех пор, пока шар не играется в сторону от них. После любого такого исправления, положение шаров должно быть скорректировано, при необходимости, чтобы гарантировать, что страйкер не получает никакого преимущества таким образом.

c) Ширина и высота ворот может быть проверена по требованию любой стороны перед началом игры и согласно правилу 9.5 (Помехи от неисправного оборудования), по совместному запросу обеих сторон во время игры.

 

3.3 Шары

3.3.1 Спецификация Шар должен быть 35/8 дюйма в диаметре с допуском +/- 1/32 дюйма и весить 16 унций с допуском +/- 1/4 унции.

3.3.2 Дополнительные требования В турнирах и матчевой игре организаторы могут установить дополнительные требования.

 

3.4 Молотки

3.4.1 Форма Молоток состоит из головки и рукоятки, прочно соединённой с её серединной точкой и под прямым углом к ней, по крайней мере, снизу на 12 дюймов, так что они являются одним цельным предметом во время игры. Другие, но эквивалентные формы молотка, также разрешены, при условии, что игровые характеристики молотка не зависят от того, какая торцевая часть головки используется для удара по шару.

3.4.2 Покрытие рукоятки может быть сделано из любого подходящего материала и может быть прикреплена к рукоятке, но ни она, ни рукоятка не должны повторять рельеф какой-либо части рук игрока.

3.4.3 Головка должна быть твёрдой и может быть изготовлена из любых подходящих материалов. Она должна иметь, по существу, идентичные игровые характеристики, независимо от того какая ударная часть используется для игры. Её торцевые грани должны быть параллельными, и по существу идентичными и плоскими, хотя допускаются мелкие канавки на них. Края каждой торцевой грани должны быть такой формы или материала, которые вряд ли могут повредить шары, и, однако, если они имеют скосы или фаски, то это не является ударной торцевой частью.

3.4.4 Прицельные устройства

Никакие зеркала, указатели или другие устройства для помощи прицеливания или для выполнения удара не могут быть прикреплены ни к какой части молотка. Тем не менее, рукоятка не должна быть прямой, а головка молотка может иметь прицельные линии.

3.4.5 Игрок с ограниченными физическими возможностями может использовать молоток с модифицированной рукояткой, при условии, что при этом он не будет иметь никаких преимуществ перед игроком, не имеющим физического ограничения и пользующийся стандартным молотком.

3.4.6 Замена

Молоток не может быть заменён на другой во время игры, за исключением если он повреждён или его использование существенно зависит от:

a) Случайного повреждения; или

b) Механического или структурного дефекта, возникшего или обнаруженного во время игры.

Повреждённый молоток может быть использован только в том случае если игрок не получает ни каких преимуществ. Игровые характеристики молотка не могут быть изменены во время игры, за исключением восстановления его к первоначальному состоянию, появившегося после изменения в нём. Если головка молотка отсоединяется от рукоятки, ни одна из этих частей не может быть заменена, за исключением случаев, предусмотренных этим правилом.

 

  1. Посторонние факторы и принадлежности

4.1 Посторонние факторы

4.1.1 Посторонний фактор — это любой фактор, не связанный с игрой, за исключением:

a) неопределённые помехи (см. правило 9.6);

b) погода (см. правило 9.7); или

c) зажим для подсчета очков из другой игры, прикреплённый к воротам.

4.1.2 Такими факторами могут быть также животные, зрители, судья, кроме игроков, игроки или оборудование другой игры, аксессуары и другие случайные предметы.

4.1.3 Игровой шар становится временно посторонним фактором, когда:

a) он покидает корт (см. правило 6.5.1); или

b) он перемещается для игры из штрафной зоны (см. правила 7.5.5, 8.4.4, 10.5.4 и 12.1.4); или

c) он удаляется из игры (см. правила 5.3.2, 6.6.2 и 17.2.1)

 

4.2 Принадлежности

4.2.1 Назначение

Принадлежности, упомянутые ниже в правилах с 4.2.2 до 4.2.6, могут быть поставлены для ориентации, удобства и украшения. Любой аксессуар, включая зажим для подсчёта очков, прикреплённый к воротам, может быть временно удалён любой играющей стороной, если это может повлиять на игру или результат следующего удара.

4.2.2 Столбик с альтернативной последовательностью шаров

Столбик, отображающий альтернативные цветовые последовательности, может быть установлен рядом с кортом.

4.2.3 Устройства, задерживающие движение шаров

Установленный забор или другое подходящее оборудование, достаточно высокое, чтобы задержать движение шаров, может быть расположено вокруг линий границ корта. Если оно не съёмное, то оно должно быть установлено снаружи и достаточно далеко от границы, чтобы позволить игроку играть шаром, находящимся на границе корта.

4.2.4 Угловые флаги

Угловые флаги синего, красного, чёрного и желтого цветов могут быть размещены в углах I, II, III и IV соответственно. Они должны быть установлены на столбах примерно высотой 12 дюймов, либо выше чем 12 дюймов вне корта или на линиях границ, но не в пределах корта.

4.2.5 Серединные маркеры

Колышки белого цвета, достаточно заметные, чтобы их можно было увидеть через корт, могут быть размешены на линиях границы или за её пределами, но не далее, чем 12 дюймов, чтобы отметить концы серединных линий.

4.2.6 Зажимы для подсчёта очков могут быть использованы два набора зажимов. Один набор должен быть синим или черным, а второй — красным или жёлтым (или другие цвета, если используются альтернативные шары). Зажим не является посторонним фактором, когда он прикреплён к воротам или к игроку, или к его одежде, но является посторонним фактором при падении или лежащим на поверхности корта. Зажим, закреплённый на игроке или его одежде, является частью их личного имущества.

 

ЧАСТЬ 2

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

  1. Начало

5.1 Очерёдность игры

С учётом правила 5.4.2, стороны решают очерёдность игры, бросая монету или выбирают любую другую равнозначную процедуру. Выигравшая сторона делает первый удар в игре синим шаром или эквивалентным шаром альтернативного цвета.

 

5.2 Как и когда начинается игра

5.2.1 Каждый шар начинает игру из угла IV на корте в пределах 1 ярда или с прилегающей территории, определенной организаторами соревновании.

5.2.2 Игра начинается, как только был сделан первый удар.

 

5.3 Ошибки в первых четырех ходах игры

5.3.1 Если до выполнения пятого хода в игре, в любом из первых четырёх ходов, был нарушен порядок цветности шаров, то применяется правило 10.5.3

5.3.2 Если игрок совершает ошибку в одном из первых четырех ходов в игре, то шар, считается введённым в игру в этом ходе. Такой шар может быть временно удалён с корта, предварительно отметив его позицию, если его необходимо переместить или оставить шар, в положении, которое создаст помеху другому шару, который будет сыгран в соответствии с правилом 5.2.1.

 

5.4 Матчи, состоящие более чем из одной игры

5.4.1 C поправкой на правило 10.5.2 стороны сохраняют одни и те же шары на протяжении всего матча, а в парной игре, каждый игрок должен играть шаром своего цвета.

5.4.2 Проигравшая сторона в одной начинает следующую игру любым своим шаром. Однако, в турнирах и матчевых играх, если будет сыграно больше одной игры, между такими же игроками, организация проводящая соревнование может указать, что в таких играх, при начале следующей игры будет происходить чередование сторон.

 

  1. Ход, период удара и удар

6.1 Ход

6.6.1 Ход — это период времени, в течение которого должен быть сыгран один удар, который будет выполнен или переигран.

6.1.2 Первый удар в игре начинается, когда начинается игра (см. правило 5.2.2). Все последующие ходы начинаются тогда, когда предыдущий ход был закончен.

6.1.3 C поправкой на правило 6.1.4 ход заканчивается тогда, когда все шары, сдвинутые в результате удара, остановились или покинули корт, или, когда удар был объявлен как сыгранный.

6.1.4 Если игрок обязан повторить удар в соответствии с правилом 8.4.5 или, имеет право выбора так поступить, ход не заканчивается до тех пор, пока все шары, двигающиеся в результате повторного удара, не остановятся или не покинут пределы корта, или, когда переигранный удар объявляется как выполненный.

 

6.2 Период удара

6.2.1 С поправкой на правило 6.2.2 период удара начинается, когда игрок занимает позицию с явным намерением выполнить удар, и заканчивается, когда он оставляет такое контролируемое положение. Если игрок не покидает своё контролируемое положение, период удара заканчивается, когда заканчивается ход.

6.2.2 Если игрок, занявший такую позицию, выходит из нее, явно отступив от позиции перед тем, как сыграть удар или совершить ошибку, период удара аннулируется и не начинается снова, пока игрок не займет новую позицию с явным намерением сыграть удар.

 

6.3 Удар

6.3.1 Удар — это действие игрока, обычно направленное на то, чтобы заставить шар двигаться, ударив по нему молотком. В соответствии с правилами с 8 по 12 шар может двигаться в результате такого удара и заставлять другой шар двигаться либо прямым, либо косвенным воздействием между ними или другими шарами, либо силами, передаваемыми воротами или колышком.

6.3.2 Удар должен быть выполнен страйкером путём удара по ударному шару, в соответствии с правилом 1.2. В противном случае, применяется правило 10 (Игра неправильным шаром).

6.3.3 Удар считается выполненным, и игрок сыграл шар, когда:

а) был контакт между молотком игрока и шаром, которым он намеревался играть в период удара, преднамеренно или случайно; или

b) игрок совершает ошибку в соответствии с правилом 11; или

c) игрок объявляет свой удар сыгранным, и в этом случае удар считается выполненным тем шаром, который был объявлен игроком.

6.3.4 Если в течение периода удара игрок случайно допускает контакт между молотком и шаром, намереваясь ударить по другому шару, то считается, что он совершил ошибку в соответствии с правилом 11.2.8 и удар считается выполненным, в соответствии с правилом 6.3.3(b), тем шаром, с которым был контакт.

6.3.5 Удар не считается выполненным, если игрок промахивается или не попадает по шару, которым он намеревался играть, при этом не совершив никакой другой ошибки.

 

6.4 Положение шаров

6.4.1 После того, как ход считается закончившимся, игра продолжается с тех позиций, которые занимают шары, за исключением любого шара, ставшего посторонним фактором.

6.4.2 Позиция, занятая шаром в конце хода, заключается в том, что, шар остаётся на ней неподвижным в течение как минимум пяти секунд или, если его положение необходимо проверить, которое должно быть согласовано или разрешено игроками (или судьи, если он есть)
6.4.3 Если шар сдвигается или перемещается после его остановки или после согласования его положения или принятого решения, он должен быть перемещён в ту точку, где его движение было прекращено или в позицию, которая была согласована или принято решение о такой позиции.

6.4.4 Обе стороны ответственны за положение шаров, которые они занимают по завершению удара, за исключением шаров, ставшими посторонним фактором.

6.4.5 Если обнаружено, что шар занимает неправильную позицию, но не участвовал в следующих ходах игры, то шар должен быть перемещён в правильную позицию, до момента пока он не сыгран. Не может быть такого исправления, если неправильно установленный шар был использован при следующих ходах игры.

6.4.6 Шар касается границы, если он находится в пределах корта и любая точка на его окружности касается прямой линии, поднятой вертикально от линии границы.

 

6.5 Шар как посторонний фактор

6.5.1 Шар становится посторонним фактором, когда:

a) считается, что он покинул корт, в тот момент, как только любая его часть касается прямой линии, поднятой вертикально от границы; или

b) он должен быть сыгран непосредственно из штрафной зоны (см. правила 7.5.5, 8.4.4, 10.5.4 и 12.1.4).

6.5.2 Шар остаётся посторонним фактором до тех пор, пока он не будет введён в игру с того места, где он покинул пределы корта или из штрафной зоны.

6.5.3 C поправкой на правило 9.4 (Помехи при выполнении удара), если шар должен быть введен в игру с того места, где он покинул корт, он должен быть расположен так, чтобы любая точка на его окружности касалась бы линии, поднятой вертикально от границы. Шар, можно так сказать, имеет касание границы.

 

6.6 Расположение шаров

6.6.1 Шар, ставший посторонним фактором, может быть помещён за пределами границы, близкой к его такой позиции, или иметь эту позицию, отмеченную в любое время до его следующего удара. Ответственность за это несёт игрок, который хочет разместить шар или маркер, отмечающий эту позицию. Однако, если стороны не согласны с такой позицией, игрок, который заставил шар покинуть пределы корта или (судья, если он есть) указывают, где шар должен быть размещён или где должна быть маркировка этой позиции.

6.6.2 Если шар помещенный около границы, в соответствии с правилом 6.6.1, будет мешать играть другому шару, то он может быть временно удалён, после того, как эта позиция была маркирована.

6.6.3 Если шар не может быть установлен в соответствии с правилом 6.5.3 из-за помехи другого шара на корте, то он должен быть установлен после того, как другой шар будет сыгран. Однако, если шар, который должен быть установлен и будет сыгран перед другим шаром, то он должен быть размещён, так как выберет его владелец, с касанием границы и в контакте с другим шаром с любой стороны.

 

6.7 Игра шаром, лежащим на границе

Шар, касающийся границы, должен быть сыгран внутрь корта, при следующем своём ходе. Если такой шар не был введён внутрь корта, удар считается сыгранным, но все шары, сдвинутые в результате такого удара, должны быть возвращены на свои позиции, которые они занимали перед этим ударом и любые набранные очки, в результате этого удара не засчитываются.

 

  1. Подсчёт очков

7.1 Как начисляются набранные очки

7.1.1 Чтобы получить очко, шар должен быть перемещён в результате удара прямо или косвенно.

7.1.2 Очко засчитывается той стороне, чей шар проходит правильные ворота, в порядке и направлении, указанном на Схеме 1. Это называется прохождением ворот.

7.1.3 Прохождение ворот показано на Схеме 2. Шар начинает проходить ворота, как только передняя часть шара пересекает плоскость неигровой стороны ворот. Шар заканчивает прохождение ворот и получает очко, и следующие ворота становятся воротами по порядку, когда шар полностью проходит через плоскость игровой стороны, при условии, что он, остановившись в конце удара, полностью пройдёт через эту плоскость, и будет находится частично внутри пасти ворот или полностью на неигровой стороне.

 

7.2 Прохождение одних или более ворот в ходе

7.2.1 Шар может получить очки за прохождение ворот за один или более ходов. Чтобы очко было засчитано, ворота должны быть воротами по порядку, когда шар завершает прохождение ворот.

Схема 2

7.2.2 Если шар сначала входит в ворота по порядку с неигровой стороны, в обратном направлении, которое указано на Схеме 1, то он не может получить очко в более позднем ходе, пока, во время прохождения, не остановится в конце хода за пересечением плоскости ворот с неигровой стороны и частично в пасти ворот или полностью на игровой стороне ворот.

7.2.3 Если шар входит в ворота с игровой стороны и останавливается в воротах, и заменяется в воротах после помехи или ошибки, совершённой в более позднем ходе, тогда такой шар может завершить прохождение ворот и заработать очки из этой позиции.

 

7.3 Прохождение ворот несколькими шарами

7.3.1 Если несколько шаров проходят одни и те же ворота в результате удара, то очко может получить только шар, который был ближе к воротам до такого удара.

7.3.2 Больше чем одно очко может быть получено одним или несколькими шарами, при условии, что во время прохождения каждых из этих ворот, они были воротами по порядку, в соответствии с правилом 7.1.3.

 

7.4 Ведение счёта

Обе стороны ответственны за ведение счёта. После каждого заработанного очка, сторона, которая его получила (или судья, если он есть), должна объявить результат, или использовав зажим, прикрепить его к воротам или обновить результат на табло.

 

7.5 Прохождение ворот в неправильном порядке

7.5.1 Очко не может быть засчитано за прохождение ворот в неправильном порядке, за исключением случаев, когда игроки покинули корт или начали новую игру, согласившись о том, какая сторона выиграла предыдущую игру.

7.5.2 Если обнаружено, до того, как игра будет закончена, что одни или несколько ворот были пройдены в неправильном порядке обеими сторонами, тогда игра должна быть остановлена, последние правильно пройденные ворота и результат на этом уровне должны быть определены и все ошибочные зажимы должны быть удалены.

7.5.3 В игре с временным лимитом время не восстанавливается.

7.5.4 В игре с гандикапом, любые дополнительные удары, использованные после прохождения последних правильных ворот, должны быть восстановлены.

7.5.5 Игра продолжается из штрафной зоны.

 

  1. Офсайдные шары

8.1 Половинные линии

Линия между воротами, которые только что были пройдены и воротами по порядку называется серединной линией.

8.1.1 Половинные линии для каждых ворот показаны на Схеме 3 и определяются следующим образом:

BG линия, проходящая через центры ворот 5 и 6

AF половинная линия между BG и линией, проходящей через центры ворот 1 и 2

CH половинная линия между BG и линией, проходящей через центры ворот 3 и 4

DE линия, проходящая через колышек, перпендикулярно от Востока к Западу

Схема 3

8.1.2 Соответствие половинных линий определяется следующим образом:

Ворота по порядку  Половинная линия

7 или 17  AF    3, 9 или 15  BG

5 или 11    CH

7-е ворота в 7 очковой игре    DE

Все остальные  DE

 

8.2 Когда шар находится в офсайде

8.2.1 С поправкой на правило 8.3 в конце хода, шар считается офсайдным шаром, если он, полностью находится за пределами половинной линией от ворот, за которые было заработано очко к воротам по порядку.

8.2.2 Если шар покидает корт, но ещё не поставлен на место, его назначенная позиция — это точка, где он покинул корт.

 

8.3 Когда шар не является офсайдным шаром

Шар, находящийся за половинной линией (”указанный шар”) не является офсайдным шаром, если он достиг конечной позиции в результате:

8.3.1 только что сыгранного удара; или

8.3.2 сыгранном ударе или вмешательством, совершённой противоположной стороной; или

8.3.3 контакта с шаром соперника, в любой момент последнего хода, когда указанный шар был перемещён, при условии, что только этот контакт с шаром соперника, был единственным, и в котором указанный шар был вначале контакта, или шар противника был сдвинут или вибрировал, пока указанный шар был в движении; или

8.3.4 прямо направлен для игры из штрафной зоны.

 

8.4 Направление в штрафную зону

8.4.1 В этом правиле, владелец офсайда — это сторона, являющейся владельцем офсайдного шара, и офсайдный противник означает сторону, противоположную владельцу офсайда.

8.4.2 Перед тем, как офсайдный противник может сыграть свой следующий удар, он имеет право дать указание, что офсайдный шар, в следующем своём ходе, должен быть сыгран из любой штрафной зоны, по выбору офсайдного противника.

8.4.3 Владелец офсайда, перед тем как сыграет свой следующий удар, имеет право попросить офсайдного оппонента, хочет ли он дать такое указание. Офсайдный противник обязан дать немедленный ответ (см. правило 16.2.8). Сторона, давшая такое указание или заявившая, что такое указание не будет дано, не может затем изменить это решение.

8.4.4 Когда шар направлен для игры из штрафной зоны, он становится посторонним фактором и не может стать офсайдным шаром, пока не будет сыгран в следующем своём ударе. Если офсайдный шар не имеет такого указания, он может снова стать офсайдным шаром, если другое очко было набрано, до того момента как он был сыгран.

8.4.5 Если владелец офсайда играет свой удар офсайдным шаром, перед тем, как офсайдный противник дал указание в соответствии с правилом 8.4.2, или после неспособности действовать такому указанию, которое передано кому-нибудь с нормальным слухом, и перед тем, как офсайдный противник сыграет свой следующий удар, то офсайдный противник имеет право потребовать, чтобы все шары сдвинутые в результате такого удара были возвращены на те позиции, которые они занимали перед этим ударом, все набранные очки в ударе должны быть отменены и удар должен быть повторён из штрафной зоны, в соответствии с правилом 8.2.4.

8.4.6 Владелец офсайда, которому необходимо повторить удар в соответствии с правилом 8.4.5, теряет возможность применить правило 8.4.2, до тех пор, пока не будет набрано следующее очко.

 

ЧАСТЬ 3

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ

  1. Помехи

9.1 Помехи шару от игрока

9.1.1 За исключением периода удара, играя удар или намерения сыграть удар, игрок является помехой шару, когда он сдвигает, заставляет вибрировать или касается шара своим молотком или любой частью тела, одеждой или личным имуществом, как напрямую, так и в контакте через ворота или колышек.

9.1.2 Умышленный контакт игрока с шаром, в любой момент игры, является нарушением правила 16.1 (см. правило 16.2.7(а)), за исключением случаев, когда:

a) шар является посторонним фактором; или

b) игрок перемещает или допускает контакт с шаром в соответствии с настоящими правилами; или

c)игрок маркирует или очищает шар с разрешения противоположной стороны (или судьи, если присутствует); или

d) если шар, видимо уходящий за пределы корта, остановлен игроком не далеко от границы, чтобы сэкономить время, при условии, что позиция этого шара, размещённого в контакте с границей в точке выхода за пределы корта, не будет иметь тактического значения.

9.1.3 Случайная помеха игрока, который играет удар или собирается его играть, которая происходит в периоде удара считается фолом, если она влияет на шар, не являющимся посторонним фактором или шаром, которым игрок играет или намеревается играть.

9.1.4 Все другие случайные помехи шару от игрока, рассматриваются как помехи шару от постороннего фактора с применением правила 9.2

 

9.2 Помехи шару от посторонних факторов

9.2.1 Очко не засчитывается

Никакое очко не может быть засчитано, в результате помехи от постороннего фактора.

9.2.2 Помехи неподвижному шару

a) неподвижный шар должен быть возращён на своё первоначальное положение, если он сдвинулся от постороннего фактора, включая шар или игрока из другой игры или от движущего шара, который уже стал помехой от постороннего фактора.

b) игрок имеет право поднять неподвижный шар в любое время, с/без разрешения его владельца, с тем, чтобы исключить воздействие на него со стороны постороннего фактора.

9.2.3 Помехи движущемуся шару от неподвижных посторонних факторов

a) если движущийся шар, попадает по постороннему фактору, включая шар или игрока из другой игры, которые были неподвижны, от момента удара до момента столкновения, то удар не может быть повторён.

b) противоположная сторона выбирает или оставить шар в месте остановки, или переместить его, в точку, где, по их мнению (или судьи, если он есть), шар мог бы остановится, как если бы удар был бы выполнен без такой помехи.

9.2.4 Другие помехи движущемуся шару

a) если посторонний фактор является помехой уже движущемуся шару, и по мнению игрока (или судьи, если он есть) имеются сомнения по предполагаемому результату удара, то этот шар возвращается на свою первоначальную позицию и удар должен быть повторён.

b) в противном случае, шар перемещается на то место, в котором, как полагают игроки (или судья, если он есть), он мог бы остановится, как если бы удар был бы выполнен без такой помехи.

9.2.5 Помеха и ошибка в одном ударе

a) если ошибка совершена в ударе, в котором произошла помеха со стороны постороннего фактора, то эта ошибка засчитывается первой.

b) все шары, сдвинутые в результате ошибки, возвращаются на свои места которые они занимали до удара, помехи не засчитываются. В противном случае, в зависимости от обстоятельств, применяются правила 9.2.3(b) или 9.2.4(b) и удар не повторяется.

 

9.3 Неровности на поверхности корта как помехи

9.3.1 В соответствии с правилом 9.3.2, перед выполнением удара, игрок имеет право на исправление поверхности корта от неровностей, появившихся в следствии:

a) неубранного постороннего фактора (например, поливочной головки); или

b) повреждения в пасти ворот или в непосредственной близости от них; или

c) повреждения, которое не является особенностью рельефа данного корта, или появившегося в результате удара шара о поверхность корта, если по мнению сторон (или судьи, если он есть), это может существенно повлиять на игру.

9.3.2 Если применяется правило 9.3.1(b), повреждение должно быть исправлено и никакие другие исправления рельефа не разрешаются. Если применяется правило 9.3.1(c), то повреждение на корте исправляется, если это возможно. В других случаях, любой шар, который будет затронут при выполнении удара, может быть перемещён на минимальное расстояние, необходимое, чтобы избежать влияния повреждения, но при этом игрок не должен получить никакого преимущества. Шар перемещённый таким образом, но не затронутый при таком ударе, должен быть возвращён на свою первоначальную позицию после его завершения.

 

9.4 Помехи при выполнении удара

9.4.1 Аксессуар или съёмный посторонний фактор, который может помешать удару или результату удара, может быть удалён до того, как удар будет выполнен. Другие исправления рельефа не разрешаются.

9.4.2 Игрок имеет право на исправление рельефа, перед тем, как играть удар, если неподвижное препятствие за пределами корта, создаёт помеху мешая размаху молотка или неровная поверхность, находящаяся за пределами корта, мешает игроку занять правильную позицию. В таких случаях с поправкой на правило 9.4.3 игрок может переместить шар, которым собирается играть (”релевантный шар”), по линии, которая соединяет точку, где находится шар до намеченной цели. Тем не менее, релевантный шар может быть перемещён только на минимальное расстояние и согласованное с противоположной стороной (или судьёй, если он есть), чтобы избежать помех от неподвижного препятствия или неровностей земли.

9.4.3 Если применяется правило 9.4.2 и:

a) игрок намеревается играть релевантным шаром по другому шару, который находится на расстоянии меньше 6 ярдов от нормальной позиции релевантного шара, то другой шар также должен быть перенесён с согласия его владельца, так чтобы его положение относительно релевантного шара было неизменным.

b) если от исходного положения релевантного шара на расстоянии менее 1 ярда, находится другой шар и являющийся помехой для его движения, то другой шар должен быть перенесён, так чтобы его позиция относительно релевантного шара оставалась неизменной.

Шар перемещённый, но не затронутый ударом, должен быть незамедлительно возвращён на свою первоначальную позицию, как только удар будет завершён.

 

9.5 Помехи от неисправного оборудования

9.5.1 В этом Правиле, зажатый шар — это шар, находящийся в контакте одновременно с обеими стойками ворот и лежащий на их оси.

9.5.2 Если игрок полагает, что в результате удара, который был только что сыгран, шар стал зажатым шаром, то он имеет право на проверку ворот и шара, и, при необходимости, на их исправление или замену. Применение правила 9.5.3 ко всем шарам, сдвинутым или оставленным в местах их остановки, также распространяется на заменённый зажатый шар, который не соответствовал правилу 3.3.1

9.5.4 В соответствии с правилом 9.5.4, если шар является зажатым шаром, игрок имеет право повторить удар, после того, как все шары, сдвинутые в результате этого удара, были возвращены на те места, которые они занимали до начала удара. C поправкой на правило 9.5.5, все шары, сдвинутые в результате удара, остаются на местах их остановки.

a) повторный удар разрешен только при применении правила 9.5.3, если игрок отказывается от прохождения ворот зажатым шаром.

b) повторный удар не разрешен, если в соответствии с правилом 9.5.3, игрок совершил ошибку в этом ударе, за исключением случаев, если по соглашению игроков (или судьи, если он есть), такая ошибка совершена по причине неисправного оборудования.

9.5.5 Если зажатый шар застрял в воротах над другим шаром, то удар повторяется с применением правила 9.5.3

 

9.6 Помехи шару от неопределённых препятствий

9.6.1 В этом Правиле, неопределённая помеха — это небольшой, подвижный объект на поверхности корта. Например: черви, листья, орехи, ветки, бытовой мусор или подобные предметы.

9.6.2 Неопределённая помеха может быть убрана с поверхности корта в любой момент.

9.6.3 Если неопределённая помеха влияет на движение шара, это не считается рельефом.

 

9.7 Погода как помеха шару

9.7.1 В этом Правиле, погода — это ветер, дождь и другая форма осадков.

9.7.2 Если неподвижный шар был перемещён в результате влияния на него погоды, то он должен быть возвращён на свою первоначальную позицию, перед выполнением следующего удара.

9.7.3 Если погода влияет на движение шара, это не считается рельефом.

 

  1. Игра неправильным шаром

10.1 Общие положения

10.1.1 С учётом правила 10.1.5, игра неправильным шаром происходит, когда страйкер играет шаром отличным от ударного шара, или игрок, кроме страйкера, играет любым шаром.

10.1.2 Если любой игрок (или судья, если он есть), уверен, что будет сыгран неправильный шар, он должен приостановить игру и потребовать, чтобы правильный шар был сыгран.

10.1.3 Если любой игрок (или судья, если он есть), уверен, что в последнем ударе был сыгран неправильный шар, он должен приостановить игру до тех пор, пока не будет установлено, как следует продолжать игру в соответствии с этим правилом.

10.1.4 В этом Правиле предыдущий удар — это удар, сыгранный перед последним ударом.

 

10.2 Особые положения

В следующих ситуациях правила 10.2 и 10.3 не применяются:

a) случайный контакт, когда намереваются играть другим шаром (см. правило 10.5.1)

b) обмен цветом в первых четырёх ударах игры (см. правило 10.5.2)

c)игра неправильным шаром в первых четырёх ударах игры (см. правило 10.5.3)

d) предыдущий удар сыгран шаром соперника (см. правило 10.5.4)

e) одна сторона играет следующие один за другим удары (см. правило 10.6)

f) неправильный шар и нарушение в том же самом ударе (см. правило 10.7)

 

10.3 Положение ранее сыгранных ударов

Если игра остановлена после неправильно сыгранного шара в последнем ударе:

10.3.1 Все удары перед последним ударом считаются действительными; и

10.3.1 Любые набранные очки в этих ударах засчитываются владельцам этих шаров.

 

10.4 Действия после неправильно сыгранного шара

10.4.1 Страйкер сыграл шаром партнёра или партнёр страйкера сыграл своим шаром

 Противоположная сторона выбирает или Замена и Повтор (см. правило 10.4.1) или Обмен шаров (см. правило 10.4.2) и немедленно объявляет о принятом решении (см. правило 16.2.8), и такое решение не может быть изменено.

10.4.2 Страйкер или партнёр страйкера сыграл шаром соперника

 применяется Замена и Повтор (см. правило 10.4.1)

10.4.3 Партнёр страйкера играет ударным шаром

 применяется Замена и Повтор (см. правило 10.4.1)

 

10.5 Исправления

10.5.1 Замена и повтор

a) последний удар аннулируется и все набранные очки, в этом ударе, не засчитываются.

b) все шары, сдвинутые в результате этого удара, возвращаются на те позиции, которые они занимали до того, как удар был сыгран.

c) Страйкер, сыгравший последний удар, повторяет этот удар ударным шаром.

10.5.2 Обмен шаров

a) последний удар считается действительным и владельцам шаров засчитываются все очки, которые были набраны ими в этом ударе.

b) все шары, сдвинутые в результате удара, остаются там, где они остановились, кроме позиции шара, сыгранного в последнем ударе и заменяющего его шара партнёра. Заменяющий шар приобретает статус офсайдного шара, которого он заменил.

 c) противоположная сторона затем играет шаром следующим по порядку после шара партнёра, по отношению к шару который был сыгран в последнем ударе.

10.5.3 Неправильный шар в первых четырёх ходах игры

С учётом правила 10.5.2, если это было  обнаружено перед тем, как будет сыгран пятый удар в игре, что неправильный шар был сыгран в любом из первых четырёх ударов, то правило 11 не применяется, шары перемещаются на те позиции, которые они занимали в конце хода, в котором был выполнен последний правильный   удар и  результат восстанавливаются на этом этапе. Игра продолжается страйкером, играющим шаром, следующим в последовательности за  шаром, сыгранном в последнем действительном ударе.

10.5.4 Предыдущий удар, сыгранный шаром соперника

С учётом правила 10.5.3, если предыдущий удар был сыгран шаром, который не принадлежит стороне, которая сыграла его, и последний удар был сыгран другой стороной, любые очки, набранные в результате последних двух ударов, отменяются, и игра продолжается из штрафной площади.

 

10.6 Особые положения

10.6.1 Случайный контакт, когда намереваются ударить другой шар

 Случайный контакт шара с молотком, когда игрок намеревается играть другой шар (см. правило 6.3.4), то такой контакт не считается игрой неправильным шаром.

 

10.6.2 Цветовой обмен в первых четырёх ударах игры.

Если во всех первых четырёх ударах, шары играют в соответствующей последовательности, указанной в правиле 1.2, но противником/-ами владельца/-ов шаров, то такие удары считаются действительными, и в дальнейшей части матча владение шарами, такое же, как они игрались в первых четырёх ударах.

10.6.3 Неправильный шар в первых четырёх ходах игры

 С учётом правила 10.5.2, если это было обнаружено перед тем, как будет сыгран пятый удар в игре, что неправильный шар был сыгран в любом из первых четырёх ударов, то правило 11 не применяется, шары перемещаются на те позиции, которые они занимали в конце хода, в котором был выполнен последний правильный удар и результат восстанавливаются на этом этапе. Игра продолжается страйкером, играющим шаром, следующим в последовательности за шаром, сыгранном в последнем действительном ударе.

10.6.4 Предыдущий удар, сыгранный шаром соперника

 С учётом правила 10.5.3, если предыдущий удар был сыгран шаром, который не принадлежит стороне, которая сыграла его, и последний удар был сыгран другой стороной, любые очки, набранные в результате последних двух ударов, отменяются, и игра продолжается из штрафной площади.

 

10.7 Одна сторона играет два удара подряд

10.7.1 Если одна и та же сторона сыграла последних два или более ударов подряд, тогда игра неправильным шаром считается только в последнем ударе, если это не было:

a) ударом, непосредственно сыгранным перед ударом, который был объявлен как сыгранный противоположной стороной в соответствии с правилом 6.3.3(c); или

b) переигранным ударом, в соответствии с правилами 8 — 14; или

c) дополнительным ударом в игре с гандикапом (см. правило 19); или

d) первым ударом, выполненным из штрафной площади

10.7.2 Все набранные очки, в результате любого удара, сыгранного после последнего правильного удара нарушившей стороной, не засчитываются.

10.7.3 Противоположная сторона выбирает оставить шары там, где они остановились, или переместить их на те позиции, которые они занимали перед любым неправильным ударом выполненным нарушившей стороной. И затем продолжает игру любым своим шаром.

 

10.8 Неправильный шар и нарушение в том же самом ударе

С поправкой на правила 10.5.3, 10.5.4 и 10.6, если, в последнем ударе, был сыгран неправильный шар и совершено нарушение, то неправильный шар не принимается во внимание и применяется правило 11. Игра продолжается противоположной стороной, шаром, следующим в последовательности за шаром, который был сыгран в последнем ударе.

 

  1. Фолы

11.1 Определение

Фол — действие, запрещенное правилом 11.2, совершаемое игроком, играющим или намеревающимся играть во время периода удара. Также фол может быть совершён игроком во время выполнения удара по шару, которым он собирался играть.

 

11.2 Классификация фолов

С учётом правила 11.3, фол считается совершённым игроком, который во время периода удара:

11.2.1 Касается рукой головки молотка; или

11.2.2 Ударяет по шару молотком в результате удара молотка ногой, толчка, падения или броска; или

11.2.3 Ударяет по шару любой частью молотка, кроме торцевой части его головки, как умышленно, так и случайно, при ударе, который требует особого внимания из-за близости ворот, колышка или другого шара; или

11.2.4 Ударяет по шару молотком более одного раза в том же самом ударе или допускает повторный удар шара по молотку; или

11.2.5 сохраняет длительный контакт между молотком и шаром; или

11.2.6 Заставляет шар, находящийся в контакте с молотком, коснуться стойки ворот или колышка; или

11.2.7 Ударяет по шару, когда он находится в контакте со стойкой ворот или колышком, не иначе, как в сторону от них; или

11.2.8 Касается любого шара, кроме шара, по которому намеревается нанести удар, молотком, или любого шара любой частью тела, одежды или личного имущества; или

11.2.9 Ударом молотка или любой частью тела, одежды или личного имущества по воротам или колышку, перемещает или заставляет вибрировать неподвижный шар; или

11.2.10 Повреждает поверхность корта молотком, так что, перед восстановлением поверхность корта, способна существенно повлиять на последующий удар, сыгранный через поврежденную зону.

 

11.3 Объявление о фолах

11.3.1 Фол должен быть объявлен, если игрок (или судья или другой наблюдатель, который следит за выполнением удара), уверен, что скорее всего это событие произошло.

11.3.2 Фол, описанный в правиле 11.2.1 засчитывается если только, касание головки молотка происходит во время окончания размаха молотка вперёд.

11..3.3 Когда молоток ударяет по шару, который находится в контакте с другим шаром, перед тем как удар будет сыгран, следующие фолы могут быть объявлены только в том случае, если наблюдателю, который следит за выполнением удара, помогают не более чем очки, контактные линзы или слуховой аппарат,

a) по правилу 11.2.4, он видит разделение между молотком и шаром, следующим за вторым контактом между молотком и шаром; или

b) по правилу 11.2.5, он видит или слышит контакт между молотком и шаром, который значительно дольше, чем тот, который обязательно происходит в ударах одного типа.

11.3.4 В других случаях, совершение фола может быть установлено от другого наблюдателя, включая звук и перемещение шаров.

 

11.4 Действия после совершения фола

11.4.1 Если фол совершён, но игра не остановлена потому что, фол был прежде чем:

a) переигранный удар виновной стороной в соответствии с правилами с 8 по 14; или

b) дополнительный удар сыгранного виновной стороной по правилу 19; или

c) удар признанным действительным или недействительным, сыгранным противоположной стороной,

нет никаких исправлений, и игра продолжается как, если бы фол не был бы совершён.

11.4.2 В противном случае, противоположная сторона выбирает, оставляет ли она шары, там где они остановились, или перемещение шаров на те позиции, которые они занимали перед тем, как удар был сыгран. Это решение должно быть принято сразу (см. правило 16.2.8) и не может быть поменяно.

11.4.3 Если шары остаются на тех позициях, где они остановились, засчитываются только очки, полученные противоположной стороной. Если шары перемещаются, ни какие набранные очки не засчитываются.

11.4.4 Игра продолжается противоположной стороной, играющей следующим по порядку шаром.

 

11.5 Несколько нарушений в одном ударе

Если игрок совершает несколько нарушений в ударе, никаких дополнительных штрафных санкций не производится.

 

  1. Одновременная игра

12.1 Обе стороны играют одновременно

12.1.1 Если два или более шара приводятся в движение одновременно в результате ударов, играемых обеими сторонами, удар выполненный страйкером считается правильным, в соответствии с правилами 10 и 11, а удар, сыгранный неударной стороной — недействительным.

12.1.2 Если удар выполненный страйкером — правильный:

a) все шары, перемещенные только в результате недействительного удара, перемещаются в позиции, которые они занимали до начала удара; и

b) следующий удар неударной стороны трактуется как объявленный выполненным, в соответствии с правилом 6.3.3(c).

12.1.3 Если применяется правило 12.1.2 и недействительный удар повлиял на результат удара страйкера, то это должно рассматриваться как помеха от постороннего фактора, с применением правила 9.2

12.1.4 Если страйкер играет недействительный удар, то игра возобновляется из штрафной зоны.

 

12.2 Одновременная игра одной стороной

В парной игре, если два или более шара приводятся в движении в одно время, в результате сыгранных ударов одной стороной, ни какие очки не могут быть засчитаны для любого шара и противоположная сторона выбирает оставлять ли все шары, перемещенные в результате удара, на тех позициях, где они остановились или возвратить на те места, которые они занимали до выполнения обоих ударов, и продолжить игру любым шаром своей стороны.

 

  1. Действия после приостановки игры

Если игрок играет удар после того, как противоположная сторона по праву приостановила игру в манере способным передать запрос лицу с обычным слухом и была перед тем, как проблема была определена, то такой удар отменяется и все шары, сдвинутые в результате удара, возвращаются на те позиции, которые они занимали до удара. Проблема должна быть решена, и игрок имеет право продолжить игру. Также см. правило 16.2.9

 

ЧАСТЬ 4

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

  1. Информация, советы и использование маркеров

14.1 Информация по требованию противоположной стороны

14.1.1 Если игрок получает запрос и может сделать это, он должен незамедлительно сообщить противоположной стороне о правилах, относящихся к любому вопросу и всё, что связано с состоянием игры, таких как результат, какие ворота, следующие по порядку, какой шар был сыгран последним, цвет любого шара на корте, как любой шар оказался на своей позиции за половинной линией, сколько времени осталось в игре с временным лимитом или, в игре с гандикапом — сколько осталось дополнительных ударов.

14.1.2 Если сторона играет удар, основываясь на неверную информацию, предоставленную противоположной стороной, в направлении, в котором она бы не играла и это обнаруживается до того момента, пока подверженная этому влиянию сторона не сыграет снова тоже самый шар, то она имеет выбрать восстановление позиции шаров, которая была перед выполнением неестественного удара и повторить удар. Все набранные очки в таком ударе и в любом более поздних ударах не засчитываются. В противном случае неестественный удар и более поздние удары считаются действительными. Также см. правило 19.9 для восстановления дополнительных ударов в игре с гандикапом.

 

14.2 Отсутствие обращения к письменной информации

Во время игры игрокам не разрешается обращаться за письменной информацией в форме печатных, рукописных, электронных или других подготовленных материалов, исключая правила игры, которые применяются к уже имеющейся или возможной ситуации.

 

14.3 Отсутствие тактических советов противоположной стороне

Сторона не должна давать тактические советы противоположной стороне. Однако, противоположная сторона в праве следовать такому совету.

 

14.4 Отсутствие тактических советов от посторонних лиц

Тактические советы не должны быть даны любой стороне, каким-либо посторонним лицом. Однако, сторона вправе действовать по такому совету, если только такой совет не был дан в командном соревновании и был получен от члена или официального лица команды.

 

14.5 Советы в парной игре

В парной игре игрок может давать советы своему партнеру и помогать ему сыграть удар, указывая направление, в котором необходимо осуществлять замах молотком. Однако, когда удар действительно играется, партнер не должен стоять рядом с игроком или на том месте, которое могло бы помочь страйкеру определить силу и направление удара.

 

14.6 Использование маркеров

Внутри корта и за его пределами запрещается делать какие-либо пометки или ставить маркеры, которые могли бы помочь страйкеру оценить силу или направление удара, за исключением следующего:

14.6.1 молотка игрока или, в парной игре, партнёра или его молотка, можно использовать, как маркер перед началом удара; или

14.6.2 маркеров шаров, используемых для маркировки позиции шара, который будет временно удалён.

 

  1. Судейство

15.1 Судья, участвующий в игре

15.1.1 Все игроки в матче являются совместными судьями и ответственными за честное и справедливое применение настоящих правил.

15.2 Судья может быть назначен ответственным за матч, или может быть вызван для оказания помощи, или может в определённых случаях вмешиваться, чтобы обеспечить продолжение матча, в соответствии с этими правилами, но присутствие такого судьи, не снимает обязанностей с игрока указанных в правиле 15.1.1.

15.1.3 Если необходимо выполнить удар, результат которого может быть совершение фола или шар удаляется с корта в критической позиции, игрок должен вначале попросить противоположную сторону (или судью, если он есть) наблюдать за ударом. Если игрок не делает такой запрос, противоположная сторона может приостановить игру и потребовать наблюдения за этим ударом.

15.1.4 В случае отсутствия судьи, или правило 15.1.3 не применялось, если есть расхождение во мнениях по существу вопроса, мнение игрока с лучшим полем зрения является приоритетным, но если два точки зрения одинаковые, мнение игрока, выполнившего игрока является приоритетным.

15.1.5 Игрок должен предупредить противоположную сторону (или судью, если он есть), перед выполнением удара, если шар может двигаться в их сторону.

 

15.2 Инструкции

Инструкции, регулирующие назначение, полномочия и обязанности судей, содержатся в правилах судейства WCF.

 

15.3 Основные правила

Если ситуация, как представляется, не будет надлежащим образом охвачена настоящими правилами, или их объяснение представляется неопределенным в отношении ситуации, вопрос должен быть решен игроками (или судьёй, если они есть) таким образом, который наилучшим образом соответствует справедливому решению дела.

 

  1. Правила этикета

16.1 Основные положения

Игроки несут ответственность за поддержание хороших стандартов правил этикета по отношению к другим игрокам, официальным лицам, оборудованию, кортам или зрителям.

 

16.2 Неприемлемое поведение

Игрок нарушает правило 16.1 поступая неприемлемо. Примеры такого неприемлемого поведения, за которые игроки могут быть наказаны, включают в себя, но не ограничиваются, в случаях, когда игрок:

16.2.1 Покидает пределы корта во время матча без разрешения противоположной стороны, или в турнирной или матчевой игре без разрешения судьи (если он есть) или менеджера.

16.2.2 Нарушает любую часть правила 14.

16.2.3 Материально плохо обращается со своим молотком или другим оборудованием, или преднамеренно или неоднократно повреждает поверхность корта.

16.2.4 Мешает другим игрокам во время матча разговаривая, создавая шум, находится или перемещается перед игроком, который собирается играть удар, за исключением случаев, когда это разрешено правилами.

16.2.5 Спорит агрессивно или продолжительно, или агрессивно относится к другому игроку.

 

16.2.6 Не выполняет принятые решения судьи по существу вопроса или проявляет неуважение к судье.

16.2.7 Преднамеренно или неоднократно:

a) создаёт помехи шару; или

b) играет неправильный шар или пытается заставить противоположную сторону сыграть неправильный шар; или

c) совершает ошибку или пытается заставить противоположную сторону совершить ошибку; или

d) играет удар несоответствующим молотком.

16.2.8 Не даёт немедленный ответ на запрос (см. правила 8.4.3, 14.1.1 и 19.5.3), не даёт немедленного объявления о решении (см. правила 10.3.1 и 11.4.2), затягивает время или не играет свои удары с достаточной быстротой выполнения (см. Правило 16.3).

16.2.9 Играет после того, как противоположная сторона потребовала, способом, передающим запрос к человеку с нормальным слухом, что игра приостанавливается, для того чтобы, удар находился под наблюдением, перемещение шара или действия, которое должно быть рассмотрено.

16.2.10 Касается ворот или колышка, когда шар находится в контакте с ними, или когда игрок выполняет удар.

16.2.11 Без разрешения противоположной стороны (или судьи, если он есть) пытается провести проверку, чтобы определить было ли заработано или может ли быть заработано очко, или покинул ли шар пределы корта (см. правило 6.5.1)

16.2.12 Пытается восстановить повреждение поверхности корта, которое может указывать на ошибку в соответствии с правилом 11.2.10, до того, как противоположная сторона (или судья, если он есть) его осмотрят.

16.2.13 Действует способом, который может привести к получению игры дурной славы.

 

16.3 Игра с достаточной быстротой

16.3.1 В турнирах или матчевой игре, могут быть сделаны требования допускающие, что каждый игрок в игре выполняет удар или объявляет этот удар сыгранным, в течении одной минуты, после окончания последнего хода, за исключением случаев, когда игра приостанавливается для возвращения шара, или вызова судьи или другого примера, требующего оправданной задержки.

16.3.2 Если требование в соответствии с правилом 16.3.1, применяется на всём протяжении матча, по указанию организацией проводящей соревнования, то игроки должны быть проинформированы до начала матча о применении такого требования.

16.3.3 В исключительных случаях ответственный судья или дежурный судья, в соответствии с правилом 16.5.2 имеют право:

a) ввести требование согласно правилу 16.3.1 после начала матча; или

b) в игре с временным лимитом увеличить оставшееся время, чтобы компенсировать потерянное время при нарушении правила 16.2.8.

16.3.4 Если матч подчиняется требованию в соответствии с правилом 16.3.1, его наличие не позволяет игрокам ждать одну минуту перед тем как играть.

 

16.4 Наказания, когда присутствует ответственный судья

16.4.1 Когда в игре есть ответственный судья и, по его мнению, игрок нарушил правило 16.1, судья должен обратить внимание на нарушение и предупредить игрока о недопустимости повторения нарушения этого правила.

16.4.2 Если по мнению судьи, сторона нарушает правило 16.1 во второй раз в том же самом матче, то судья должен остановить матч и принять решение, что нарушившая сторона пропускает свой следующий ход.

16.4.2 Если по мнению судьи, сторона нарушает правило 16.1 в третий раз в течении одного матча, то судья должен остановить игру и присуждает победу противоположной стороне.

 

В этом случае результат в проходящем матче записывается как победный итог (4, 7 или 10) победителю и проигравшему — набранные очки, которые были им набраны на момент остановки игры. Любые последующие игры в матче будут выиграны под ноль.

16.4.4 Если судья решает, что нарушение правила 16.1 является достаточно серьёзным, даже если это первое нарушение в матче, он имеет право остановить матч и постановить, что-либо нарушающая сторона теряет право на свой следующий ход или присудить победу в матче противоположной стороне.

 

16.5 Наказания, когда судья не является ответственным

16.5.1 Если судья не является ответственным за матч, игроки несут ответственность за наблюдение правил этикета во время матча. Если, по мнению противоположной стороны, игрок нарушил правило 16.1, противоположная сторона должна обратить внимание, а также предупредить его, чтобы он не снова нарушал правило 16.1.

16.5.2 Если игроки не могут согласиться, что первый игрок нарушил правило 16.1, игра должна быть остановлена, до тех пор, пока уже вызванный судья руководит ситуацией. Судья должен постановить что, или правило 16.1 было нарушено и, если это так, он выполняет все полномочия ответственного судьи в матче, установленные в правиле 16.4.

 

  1. Две игры на одном корте

17.1 Альтернативные цвета

17.1.1 Две или больше игр может быть сыграно на одном корте, при использовании шаров альтернативного цвета или шаров с полосами.

17.1.2 Если используются стандартные альтернативные шары, одна сторона играет зелёным и коричневым шаром, а противоположная сторона — розовым и белым и в следующей последовательности: зелёный, розовый, коричневый и белый.

17.1.3 Если используется другой цветовой набор, то цветность шаров для каждой стороны и их последовательность оговариваются до начала матча.

 

17.2 Уклонение от помех

17.2.1 Если на одном и том же корте одновременно играются две игры, то все игроки должны знать о другой игре и стараться избегать вмешательства в другую игру. Для этой цели, с разрешения игроков другой игры, один или несколько шаров из другой игры могут быть временно удалены после того, как их позиции были отмечены.

17.2.2 Шар, временно перемещённый в соответствии с правилом 17.2.1, становится посторонним фактором пока он перемещён.

17.2.3 Если одни и те же ворота играются игроками более чем одной игры, приоритет получает игра с участием игрока, который первый играет шар поблизости от этих ворот.

17.2.4 Помехи между шарами из разных игр рассматриваются правилом 9.2.

 

17.3 Игра с временным лимитом

В турнирах и в матчевой игре, если временной лимит применяется для двух игр, одновременно происходящих на одном корте, организация, проводящая соревнования, может остановить таймер одной игры, если вторая игра остановлена.

 

  1. Штрафная зона и игра из неё

18.1 Штрафная зона

Две полуокружности на корте радиусом 1 ярд и центром в точках, обозначенных на Схеме 3 как D и E, называются штрафными зонами. Шар, который должен играть из штрафной зоны (см. правило 7.5.5, 8.4.4, 10.5.4 и 12.1.4), может быть сыгран из любой точки внутри этой зоны.

 

18.2 Продолжение из штрафной зоны

Если игра возобновляется продолжением из штрафной зоны (см. правила 7.5.5, 10.5.4 и 12.1.4, все четыре шара должны быть сыграны из одной штрафной зоны. Стороны решают очерёдность игры, бросая монету или выбирают любую другую равнозначную процедуру. Проигравшая сторона выбирает штрафную зону, из которой должны будут играть. Выигравшая сторона делает первый удар в игре любым шаром своей стороны из выбранной штрафной зоны.

 

  1. Игра с гандикапом

19.1 Основные положения

19.1.1 Игры с гандикапом могут быть сыграны, позволяя игрокам, с разным уровнем мастерства, соревноваться с более равными шансах на победу.

19.1.2 Вышеописанные правила с 1 по 18 применяются также и к играм с гандикапом, за исключением случаев указанных в этом правиле.

19.1.3 Каждый игрок получает гандикап в зависимости от уровня мастерства. Диапазон гандикапа может быть от 20 до минус 6, хотя крайние значения этого диапазона не должны быть использованы.

19.1.4 В этом правиле получатель является игроком, имеющим право играть дополнительные удары в игре с гандикапом.

 

19.2 Одиночная игра

19.2.1 В одиночной игре дополнительные удары передаётся игроку с более высоким гандикапом от игрока с более низким гандикапом.

19.2.2 В игре из 13 очков, количество дополнительных ударов получается расчетом вычитания нижнего гандикапа от более высокого. Это называется — разница гандикапов.

19.2.3 Разница гандикапов устанавливается с понижением в игре из 7 оков и с повышением в 19 очковой игре. Количество дополнительных ударов, получаемых в играх из 7, 13 и 19 очков берётся из Приложения 2, таблицы 1.

 

19.3 Парная игра

19.3.1 В парной игре дополнительные удары передаются двум игрокам с более высоким гандикапом, которые могут находиться как на одной стороне так и на противоположных сторонах.

19.3.2 Игрок с наименьшим гандикапом и игрок с высоким гандикапом на противоположной стороне должны быть установлены.

a) если у двух игроков одной стороны, есть одинаковый гандикап и оба получают дополнительные удары, то они должны объявить перед началом игры, кто из них получит дополнительные удары исходя из самого низкого гандикапа.

b) если два игрока имеют самый низкий гандикап, и тот и другой должны быть точно определены, так как это не повлияет на распределение дополнительных ударов.

19.3.3 В игре из 13 очков количество дополнительных ударов передаётся игроку более высоким гандикапом, получающимися расчётом от вычитания более низкого гандикапа из более высокого и поделённого на половину. Это — разница половинного гандикапа, и если это нечётное число, то оно округляется с повышением.

19.3.4 Разница половинного гандикапа устанавливается с понижением в игре из 7 оков и с повышением в 19 очковой игре. Количество дополнительных ударов, получаемых в играх из 7, 13 и 19 очков, берётся из Приложения 2, таблицы 2.

19.3.5 Тот же самый расчёт выполняется и для двух оставшихся игроков, чтобы определить количество дополнительных ударов, полученных игроком с более высоким гандикапом.

19.3.6 Если оба игрока одной стороны получают один или несколько дополнительных ударов на основе разницы половинного гандикапа, которая не является целым числом перед округлением с повышением, 0.5 должно быть вычтено из разницы половинного гандикапа у одного игрока этой стороны. Они должны объявить до начала игры, у кого из них будет вычтена эта разность.

 

19.4 Когда может быть сыгран дополнительный удар

19.4.1 С поправкой на правило 19.7.1, получатель может играть дополнительный удар в любой момент игры, в новом ходе, который следует за окончанием хода, который он выполнил в последнем ударе.

19.4.2 Дополнительный удар может быть выполнен шаром, сыгранном в последнем ударе. Если получатель играет неправильным шаром, применяется Замена и Повтор (см. правило 10.4.1).

19.4.3 Если получатель имеет право играть более чем один дополнительный удар, он может играть их подряд.

 

19.5 Общение с противоположной стороной

19.5.1 Получатель, принимая во внимание следует ли играть дополнительный удар, должен предупредить противоположную сторону, относительно своего намерения, способом, возможным передать его лицу с нормальным слухом. Предупреждение должно быть сделано либо до выполнения получателем удара, который будет предшествовать дополнительному удару, либо сразу после него.

19.5.2 Если противоположная сторона игнорирует такое предупреждение, данное в соответствии с правилом 19.5.1 и выполняет свой удар, то применяется правило 13.

19.5.3 Противоположная сторона имеет право обратиться к получателю, будет ли он играть дополнительный удар. Если это обращение было сделано получатель должен дать на него немедленный ответ (см правило 16.2.8).

19.5.4 С поправкой на правило 19.8.2 получатель, который указывает на намерение сыграть дополнительный удар, может отменить это решение в любой момент, прежде чем такой удар будет выполнен.

 

19.6 Начисление очков в результате дополнительного удара

Получатель не может заработать очко для своей стороны в результате дополнительного удара, но может заработать очко для противоположной стороны.

 

19.7 После игры неправильным шаром

19.7.1 Дополнительный удар не может быть выполнен после игры неправильным шаром, за исключением, когда не нарушившая правила сторона выбирает применение Замена и Повтор (см. правило 10.4.1).

19.7.2 Если обнаружено, что дополнительный удар был недействительным и игра была остановлена до того, как противоположная сторона выполнила свой удар, как действительный, так и недействительный, тогда дополнительный удар восстанавливается, и любые перемещённые в этом ударе шары возвращаются на те позиции, которые они занимали до начала выполнения дополнительного удара. Игра продолжается противоположной стороной, следующим в последовательности шаром.

19.7.3 Однако, если противоположная сторона выполнила свой удар, как действительный, так и недействительный, то в таком случае нет никаких исправлений и дополнительный удар считается сыгранным.

 

19.8 После нарушения правил

19.8.1 Если получатель решает играть дополнительный удар после совершения ошибки в последнем ударе, то правило 11.4.2 не применяется и все шары должны быть перемещены на те позиции, которые они занимали до начала удара, в котором был совершён фол.

19.8.2 Если шары перемещены в соответствии с правилом 19.8.1, получатель не может отменить решение, чтобы сыграть дополнительный удар.

 

19.9 После неправильной информации

Дополнительный удар восстанавливается, если он отменяется по правилу 14.1.2.

 

19.10 Управление

Управление гандикапной системой на территории члена WCF является ответственностью члена WCF.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

ДОПУСКИ И МЕТРИЧЕСКИЕ ЭКВИВАЛЕНТЫ ОТ СТАНДАРТНЫХ РАЗМЕРОВ

Правило Название Английская

система

Допуск Метрическа

системая

Допуск
2. Корт 35 ярдов +/- 6  дюймов 32.0 м +/-150 мм
28 ярдов +/- 6  дюймов 25.6 м +/-150 мм
3.1 Колышек 18  дюймов +/-1 дюйм 450 мм +/- 25 мм
3.2 Ворота 12  дюймов +/-1/2  дюйма 300 мм +/-12.5 мм
4  дюйма +/-1/32 дюйма 100 мм +/- 0.8 мм
3 3/4  дюйма +/-1/32 дюйма 95 мм +/- 0.8 мм
3 11/16  дюйма +/-1/32 дюйма 94 мм +/- 0.8 мм
3.3 Шары 3 5/8  дюймов +/-1/32 дюйма 92 мм +/- 0.8 мм
16 унций +/- % унции 454 г +/-7г
3.4 Молотки 12  дюймов +/-1/2 унции 300 мм +/-12.5 мм

 

 

 

Другие размеры, не подлежащие допускам

Английская система Метрическа системая
7 ярдов 6.4 м
6 ярдов 5.5 м
1 ярд 0.9 мм
12 дюймов 300 мм
6 дюймов 150 мм
1.5 дюйма 38 мм
1 дюйм 25 мм
3/4 дюйма  19 мм
5/8 дюйма  16 мм
1/2 дюйма  13 мм
1/16 дюйма  1.5 мм
1/32 дюйма  0.8 мм

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УДАРЫ В ИГРЕ С ГАНДИКАПОМ

 

ТАБЛИЦА 1: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УДАРЫ В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ

Дополнительные удары в одиночной игре

 

ТАБЛИЦА 2: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УДАРЫ В ПАРНОЙ ИГРЕ

Дополнительные удары в парной игре

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 3

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

 

Следующие официальные комментарии и постановления вступают в силу с 1 октября 2018 года.

ОП6.4.4 Правило 6.4.4 должно интерпретироваться так, как если бы оно гласило:

“Обе стороны несут ответственность за то, чтобы все шары, кроме постороннего фактора, который не играется в следующем ударе, находились в правильных позициях перед ударом. Нет никакого исправления, если шар сыгран из неправильной позиции.”

 

ОП6.5.2 Правило 6.5.2 должно интерпретироваться так, как если бы оно гласило:

“Шар остаётся посторонним фактором до тех пор, пока не будет введён в игру или из штрафной зоны или, если он был временно удалён из игры в соответствии с правилами 5.3.2, 6.6.2 или 17.2.1, до тех пор, пока он перемещается на корте.”

 Эта поправка устраняет последствия того, что шар, введённый в игру с неправильной позиции на границе корта, остаётся посторонним фактором и имеет дело с положением шара, временно удалённого из игры”

 

ОП6.7 Правило 6.7 должно интерпретироваться так, как если бы оно гласило:

“Если шар касается границы и не играется внутрь корта, но попадает в другой шар, то все шары перемещённые в результате этого удара, возвращаются на те позиции, которые они занимали перед сыгранным ударом и любые заработанные очки не засчитываются.”

 Цель правила 6.7 состоит в том, чтобы запретить играть шаром, который только немного касается границы корта, для того, чтобы ударить или сдвинуть другой шар, который находится немного в пределах границы. Обоснование заключается в том, что шар, касающийся границы, является посторонним фактором до тех пор, пока он не будет сыгран и, если им не играют внутрь корта, то такой шар остаётся посторонним фактором и, следовательно, не может законно переместить другой шар. Однако правило 6.7 не запрещает играть шар, который касается границы, так что он немедленно не покидает пределы корта без удара по другому шару или такой удар был объявлен как выполненный этим шаром.

 

ОП8.3 Исключения, в соответствии с правилом 8.3 не применяются к шару, чей владелец объявил о выполненном этим шаром ударе, поскольку он достиг своей окончательной позиции.

Пример: Синий проходит ворота 1, после того как Жёлтый, ударив по Чёрному, остановился недалеко к Северу у ворот 3. Красный играет по позиции и Чёрный проходит ворота 2. Жёлтый не является офсайдным шаром в соответствии с правилом 8.3.3 и может попытаться пройти ворота 3 в следующем ударе. Однако, Жёлтый станет офсайдным шаром по отношению к воротам 3, если его владелец объявит, что следующий ход был выполнен Жёлтым, а затем ворота 2 будут пройдены Чёрным шаром.

 

ОП9.5.4 Повторный удар разрешён, если мяч стал зажатым шаром, когда игрок пытается заставить его пройти через ворота с неигровой стороны.

Соответственно, правило 9.5.4 должно интерпретироваться так, как если бы слова “прохождение ворот” были заменены словами “прохождении ворот в любом направлении”.

 

ОП9.5.5 Повторный удар не разрешён, если фол совершён в ударе, в котором шар стал зажатым шаром в воротах, над другим шаром, за исключением случаев, если по соглашению игроков (или судьи, если он есть), такая ошибка совершена по причине неисправного оборудования.

Соответственно, правило 9.5.5 следует интерпретировать так, как если бы в следующее предложение было добавлено: “Однако, если применяется правило 9.5.4(b) и повторный удар не разрешён, все шары, перемещённые в результате такого удара, должны быть возвращены на те позиции, которые они занимали перед выполнением удара”.

 

OП19.5 Правило 19.5 должно толковаться так, как если бы оно содержало новое правило 19.5, которое устанавливает: “Игрок, который указал, что дополнительный удар не будет выполнен, включая отмену решения о игре дополнительным ударом, в соответствии с правилом 19.5.4, затем не может отменить это решение”.

 

Комментарии

Правило 10.3

a) Термин “шар партнёра” в правиле 10.3.1 относится к шару, принадлежащему ударной стороне, и который не является ударным шаром в одиночной и парной игре.

b) Если последний удар был выполнен неударной стороной любым шаром, в зависимости от того, какая сторона играла предыдущий удар, применяется правило 10.5.4 или 10.6. Если противники неударной стороны сыграли последний удар, что является наиболее вероятной ситуацией, то применяется правило 10.5.4. Однако, если неударная сторона сыграла предыдущий удар, то считается, что эта сторона сыграла два удара подряд и применяется правило 10.6

 

15.2 Указания в правилах “судья, если он есть” означают Апелляционный судья, Ответственный судья, Дежурный судья, который всегда действует или бездействующий судья, который вмешивается в игру в соответствии с Регламентом WCF.

ГДЕ КУПИТЬ ОБОРУДОВАНИЕ

JC Croquet Оборудование для крокета D. Juan Carlos Morillo (Испания)
Wood Mallets Производство оборудование из древесины для крокета (Новая Зеландия)
Percival Mallets Красивые качественные молотки из ценных пород дерева от Michael Percival  (Великобритания)
PFC hoop maker croquet mallets Крокетные молотки из металла (Австралия)